雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

半条命VR《半衰期:爱莉克斯》采用线性玩法,无多人模式,支持原地和大空间

查看引用/信息源请点击:theverge

这是一款传统的“半条命”风格游戏

映维网 2019年12月12日)这是十三年来第一款“半条命”游戏,而它有望成为虚拟现实的首款杀手级应用。自V社发布首款完整VR游戏《半衰期:爱莉克斯》以来,公司旗下的Index头显出现了销量激增的情况,并一直占据Steam的热销榜头名(日前已被VR新作《Boneworks》超越)。

《半衰期:爱莉克斯》显然吸引了不少玩家投入至VR的怀抱,而Vlave表示这将是一款传统的“半条命”游戏:线性冒险,同时能够随时随刻地保存进度。这家公司同时表示,你可以从头到尾地一直开玩数小时的游戏(但需要穿戴头显)。

游戏程序员罗宾·沃克(Robin Walker)日前接受了The Verge的邮件采访,并表示:“我们现在看到的情况是,测试玩家通常会连续开完两到三小时,然后去一下厕所。”尽管团队一开始是将其设计成多个更短的游玩会话,但玩家最初的反应一般都是,“哇,这是我玩过最长的VR会话”,并继续游玩更长的时间。

这显然令人无比期待。当然,具体时长或许将取决于你的头显。《半衰期:爱莉克斯》支持一系列的主流头显,而玩家测试表明,并非所有VR头显的游戏体验都一摸一样。沃克表示小细节会有大不同,比如说你无需时刻握持Index控制器。

但遗憾的一点,与《半条命》和《半条命2》不同,沃克表示《爱莉克斯》目前不支持死亡竞赛或其他多人模式。

(如果你希望与朋友一起畅玩V社的VR游戏,有消息称他们正在研发一款基于《求生之路》系列的完整VR游戏。)

下面是沃克的邮件采访回复整理:

是否存在多人模式,有死亡竞赛吗?

我们目前没有计划支持支持任何形式的多人模式。

这是一款传统的“半条命”体验,所以基本上是一路走到底的旅程。“半条命”历来都是体验一条手工制作、精心设计的路径,其中每个空间都是由一群人不断思考应该纳入什么内容,以及为何这会有趣的结果。其中一些空间提供了多种导航方式,但你总整上是在不断前进。

要使用枪械,你是否需要手动操作枪械的不同部分呢?是否存在自动模式?

《半衰期:爱莉克斯》的核心战斗机制是玩家通过双手来有效地与武器交互。重新装填子弹是你学习的第一种武器交互方式。《爱莉克斯》的手枪有一个多步骤的子弹装填过程,而我们看到几乎所有的玩家在开始时都会笨拙地完成每一步,但经过一番练习之后,他们开始融会贯通。很快,这将变成一次单一流程的过程。到后面,我们经常看到他们开始为过程增添自己的风格。但最后,当玩家发现自己居然需要在僵尸进攻时装填子弹,他们将会变得慌乱起来。有玩家表示,自己慌乱摸寻弹夹,但笨手笨脚地让弹夹掉到僵尸的脚下时是游戏测试期间的一个高潮时刻。

所以是的,游戏存在相当大量的手动武器操作过程,一些与子弹装填有关,其他则与特殊功能有关。在某些情况中,你可以通过控制器的按钮执行相同的操作。我们将为玩家提供大量的便利选项,所以届时会有自动选项。

《爱莉克斯》的建议游玩空间是多少呢?

我们已经测试过许多不同大小的空间,所以,我们并未特别地为任何特定的游戏空间大小打造游戏。我们完全支持站立模式和就座模式,包括房间规模和单纯的站立。

是否已经有很多人测试过完整地通关游戏呢?考虑到许多人无法长时间使用VR,有多少玩家能够应对长时间游戏呢?

在项目的早期,我们查看了SteamVR的数据并确定玩家在游戏中的游戏时长,并且主要从节奏的角度来相应调整《半衰期:爱莉克斯》。但当我们完成了游戏的前一两个小时,并开始进行游戏测试时,我们发现每位玩家的实际游戏时长都超过我们的预期。一种常见的情景是,他们结束时的第一个评论是‘哇,这是我看过最长的VR会话”。随着游戏变得越来越长,而且我们的Index硬件原型不断得到了改善,我们看到玩家的游戏时长进一步增加。如今,我们通常会看到游戏测试者会连续玩两到三个小时后才会上厕所。即使是小小的细节优化都会有大大的不同,比如说Index允许玩家放开控制器并放松双手。

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