头戴显示器——虚拟现实体验的障碍
Oculus 的首席科学家迈克尔-亚伯拉什对他们公司的头戴显示器充满信心。
如果你相信Facebook的负责人所说的,那么虚拟现实将是下一个大事件。
科技迅速发展使得虚拟与现实之间的界限越来越模糊。
Facebook的负责人说:“不断改进的处理器、从大公司获得的利益、当然还有去年Facebook投资Oculus——一种虚拟现实头戴显示器——都将促使虚拟现实发展得越来越好。
Oculus的首席科学家迈克尔-亚伯拉什在上个月旧金山召开的公司的年度开发者大会上演讲时说:”你迟早会想要成为它的一部分“。
虽然有些人和亚伯拉什一样对虚拟现实充满信心,但是他们知道还有许多繁琐的细节需要慢慢斟酌。
先不考虑亚伯拉什和他的公司的积极性,那些琐碎的细节将决定虚拟现实是否会成为一项主流技术并在未来被广泛使用。基于我现在所看到的,我对虚拟现实将成为主流技术并被广泛使用的前景持严重的怀疑态度。
在一月举行的消费电子展上,Facebook测试了Oculus 头戴显示器最新的试用版本。我可以告诉你,Oculus所提供的体验足以骗过你的大脑,让你觉得自己就像置身现实中一样。
在演示中,我站在一个虚拟的大楼的窗台边,差点晕过去。当虚拟的子弹向我飞来的时候,我不得不强迫自己不要退缩。图像看起来非常真实,而且系统能够让图像在显示的时候不产生恶心诱导滞后的现象。
在主题演讲中播放的演示说明Oculus所能提供的虚拟体验正在不断改进。它从飞行员的角度展示了一艘小太空飞船从一艘大船上飞出。作为虚拟飞行员,用户可以向上或向下、向左或向右看驾驶座舱内的不同控制器或观察飞船外面的虚拟环境。
在不久的将来,Facebook计划把能给观众带来360°观影感受的视频纳入其主页。在视频播放的过程中,观众可以向左或者向右移动,看看他们周围的景象。
再者,Facebook 想要让用户们可以分享他们生活中的精彩时刻——例如:孩子第一次骑车——和朋友、家人们分享这些时刻,就像朋友和家人就在他们的身边一样。
但是在为用户们提供这些体验前,Facebook还有很长的路要走,而且沿途布满荆棘。
有一些问题很实在。Facebook什么时候会开始向消费者销售Oculus Rift头戴显示器,要卖多少钱?用户需要有什么设备才能使用Oculus Rift 头戴显示器?用户可以用Oculus Rift的头戴显示器来干什么?
同时,Facebook 和Oculus 给出的一些答案很可能会减少用户的购买量。用户只有把Oculus Rift与带有gaming PC或其他带有高的图形处理器的电脑连接起来才能用。
高端的电脑和Oculus的头戴显示器的成本加起来至少要1000美元,许多的消费者买不起。况且,Oculus的装置需要用电线跟电脑相连,这就限制了人们使用Oculus Rift 头戴显示器的地点和方法。
还有其他的问题。现在你无法摸、闻或品尝虚拟世界里所创造的东西。它也无法感应或展示用户的手或身体在做什么。
虽然Oculus可以提供很好的虚拟效果,但是这些缺点会打破它所创造的美好幻象。
Facebook 把Oculus 当作社交网络的一种工具,而头戴显示器本身是作为用户和他们周围世界的屏障。我不理解为什么有些人明明可以在真实的世界里和身边的朋友坐在沙发上或电影院里看电影,却选择戴上头戴显示器在虚拟世界里和朋友一起看电影——而这正是Facebook现在用来吸引顾客的一种体验。
所以尽管虚拟现实已经发展了很长一段时间,Oculus也着实令人印象深刻,但我还是不相信虚拟现实会成为下一个大事件。
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