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我们将如何控制虚拟现实

在上个月举行的游戏者开发大会上,我们很容易便可想象当虚拟现实最终进入市场时的样子,但它感觉如何,则是另外一回事。

从棒状的控制器到动作探测传感器,VR开发者尝试着各种输入方式,力求把这项沉浸式技术带到消费者的家中。

几十年以来,为了与电视和电脑屏幕上的虚拟世界互动,玩家必须依靠带有各色按钮的手柄、方向盘和类比杆,或者配有鼠标的键盘。

VR头戴显示器有意阻隔用户的视线,为想要在屏幕上制造身临其境感觉的开发者带来了新的挑战。

虽然开发者们同意尽可能提高帧频降低延迟是使画面真实而又不让用户感觉恶心的关键,但对于用户该如何与显示的内容互动则没有一致意见。

“对于我们来说,我们想把选择权交给玩家。” Untold Games(VR冒险游戏“Loading Human”开发者)商业发展经理Elisa Di Lorezo说道。在该游戏最新的展示中,用户可以直接望向他们希望自己的游戏化身移动的方向,或者推动控制杆让化身走到那里去。

在最新的Project Morpheus VR原型机的demo中,索尼使用了一对棒状PlayStation Move控制器,其发光灯泡由PlayStation Camera跟踪,充当VR射击模拟中的双手。在另外一个有关和小机器人玩耍的展示中,可以在屏幕上瞥到为Playstation设计的VR版DualShock 4控制器,漂浮的文字说明每个按键的功能。

索尼美国电脑娱乐研究总监Richard Marks表示:“这真的需要视情况而定,我觉得使用DualShock 4和Move,我们可以覆盖一系列的体验,但依然有很大一块的研究还没展开,问题也还没解决。”

Oculus VR三年前推出的第一款Oculus Rift原型机掀起了最新一轮的VR热潮,还没有正式的控制计划,该款头显已经在各种的活动中与不同的控制器共同展示。

最准确和沉浸度最高的方案很可能是几种不同系统的结合。在HTC Vive(近来由手机制造商HTC和游戏分销商Valve共同制造的头显)的一个demo中,一对类似Move控制器的棒状装置连带一套动作探测传感器被放置在房间对角的架子顶端。

屏幕上,控制器描绘了不同环境中的双手,比如在卡通式的厨房中和奇幻的地牢中。它们还充当漂浮工具,可以用于完成三维绘画。同时,传感器以15英尺的距离同步跟踪用户的移动,当用户的附近有一堵现实世界的墙时,屏幕上会弹出一个网格。

Weta Digitall研究和开发部门负责人Alasdair Coull表示:““当我在Valve demo中在房内四处走动时,我不那么关心分辨率和屏幕上的其他东西,因为这真的是出于本能的反应。”Weta Digital与Oculus和Epic Games在GDC上合作打造了和《霍比特人》中的巨龙史矛革在VR中被动相遇。

GDC上展示的其他解决方案包括Virtuix Omni的最新演绎,一个如跑步机般的精巧设计,可以跟踪用户的脚部。该设备重达150磅,是体积最大也是最安全的方案,因为用户的移动受限。

UBM Tech Game Network执行副总裁Simon Carless表示:“目前有一些VR游戏即将制作完成,所以该技术将如何进一步发展是一个重要问题。”UBM主办了GDC和其他科技大会。

VIA mercurynews

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