雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Occipital移动3D扫描传感器进军虚拟世界

当你戴上Oculus Rift虚拟现实头显,你可以自由地四周观看。然而一旦你想更进一步探索虚拟世界时,你会卡住。而且你不能与外界周围进行互动或在房间内自由走动。

市场上新出的控制器和传感器也在致力解决这个问题,无论是通过跟踪你手指精确的位置让你能拿起虚拟枪械或者给你一个简单的手柄让你可以在不同地方“行走”。HTC Vive是新出的高档头显,它能让你在一个真实的空间走动,让你的动作融入到VR中。

初创公司Occipital想出了更简单的方法。在今天之前,它那个像糖果棒形状的Structure Sensor,作为移动设备的外设,大多数情况下是用来3D扫描物体的。例如,创造一个可打印的3D虚拟模型。现在,Occipital希望扩张自己的经营范围进军虚拟现实和现实增强领域。它赋予了传感器可以映射整个房间以及让用户动作融入到虚拟世界的能力。

虚拟现实和真实世界的相结合

最近我戴着一个背后绑着Structure Sensor的平板在旧金山Mission Bay区的Occipital办公室的周围游荡。在屏幕上,我探索了类似可以传送到不同空间的房间,希望能找到一扇门通向下一关。我注意到一束激光穿过房间。只要遮挡它就可以打开门。但要这样做,我需要一些在天花板的一条线上循环移动的方块。

在一个名字叫S.T.A.R行动的游戏中,我走到了一个咖啡机跟前。现实中我是走过Occipital办公室一长排的桌子。而在虚拟房间中的行走方式基本和现实中保持一致。我点击了屏幕一个角落拿了一杯咖啡,接着拿开平板电脑,就像把杯子放进咖啡机。然后咖啡就倒进杯子了。

我通过点击iPab把咖啡倒进下水道,然后拿起身边的一把枪。我射中了一些方块然后把它们堆在了激光前面,iPad再次成为了一堆积木的实体化身。接着门就打开了。

这是虚拟与现实世界的有趣结合。大多数虚拟现实是坐着体验的,而且没有结合像S.T.A.R行动中触碰、伸手拿这样的动作。虽然这些动作都很本能,但还需一段时间适应。不过学习起来还是很快的——当我进行二周目的时候。通关时间节省了三分之二。

位置捕捉技术的井喷

Structure Sensor的工作原理是通过投射红外线投影点到房间每个角落。它具有深度感知功能,能根据投影点的运动捕捉动作轨迹,并以每秒30帧的速度建立它们的映射图。Occipital称它为“无限制的位置捕捉”。

在虚拟现实领域还有很多可行的传感系统。例如Leap Motion,它主要关注手部跟踪——Occipital暂时没有这领域的研究。CEO Jeff Powers认为它与Kinec传感器更相关。很多VR公司已经致力于把Leap Motion和自家的demo结合使用了。但Structure Sensor无需任何麻烦的安装步骤,就可以和iPads,iPhones,Android设备结合使用。

Powers提到像HTC Vive和Oculus Rift这样的高端VR头显也使用了结合动作捕捉的传感器。而且他相信让VR设备直接与传感器结合是唯一可行的办法。尽管Structure Sensor现实没有像Vive一样发布精确的手部跟踪技术。但它允许用户行走的范围超过一个固定的区域,如果他们想在一个虚拟世界游走的话。

Powers认为传感器模式的系统最终会融入到我们的移动设备中。Google的Tango手机计划为将是一个早期形态。但远不止于此,Powers说最终的形式会是可以持续读取并分析我们周围环境的可穿戴设备。这是现实增强的发展前景,也就是Google Glass这样的模式。

要实现真正的现实增强技术最少还需几年时间。但从今天开始,Structure Sensor的用户就可以一边玩S.T.A.R行动,同时可以在近期遐想一下他们期盼已久的虚拟现实体验。

VIA readwrite

本文链接https://news.nweon.com/6929
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
资讯