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虚拟现实如此令人信服的原因

在一周之前,我终于明白为什么Facebook要花20亿美元收购一家虚拟现实公司。这多亏了AltSpaceVR,用一台Oculus Rift头显和一副头戴式耳机,给了我虚拟社会空间的沉浸式示范。

这非常振奋人心:现在,我坚信虚拟现实是社会中存在的“杀手级应用程序”,让人们愿意花几百美元买下这些笨重的头显,放在房间或是在飞机上使用。

但这种体验最重要,同时也是最容易被忽略的一个方面就是3D音效。去年在Dolby Atmos电影院看“银河护卫队”(Guardians of the Galaxy)的时候,我体验过一次。

当你戴着耳机听一首老歌的时候,你是否注意到两只耳朵的音效是一样的?那是2D音效,或者说是“单声道”音效。在你取下耳机你就能体验3D音效,也就是“双声道”音效,你会发现你周围环境里的所有声音都有自己的方位:鸟儿在你右边的窗外啁啾,三两个同事在你身后窃窃私语,散热器在你的左后方发出嘶嘶的响声等等。

这里解释了3D音效是什么——放下你的耳机,然后从0:40时间轴的地方开始体验。

据AltspaceVR开发及社区关系部的负责人"Cymatic" Bruce Wooden描述,就是这种具有方位感的音效令虚拟现实具备如此令人信服以及沉浸式的体验。

Wooden上周五在安装头显设备时向我介绍了全部内容:

“3D音效及其重要,对虚拟现实体验来说是非常关键的,”他这么跟我说。“如果我像在现实生活中一样离得比较远,我的声音很微弱;但是如果我靠近,我的声音就会变大。

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”如果你在我的左边或者右边,我能分辨出来是谁在说话。如果是5、6个人围成一个圈,我可以通过他们眨眼以及声音的方向指出是谁在说话。“

之后会看到我的demo——我在一栋豪宅中,其中最醒目的是一个大型的电视以及一个半月形的沙发,侧面还有一个阳台——声音让所有部分融合成一个整体。

“如果你离屏幕很近,音量就大,你什么都听得到,”Wooden说道。“但如果你在阳台上,你完全听不见屏幕上的声音。这就像一个真实的晚会,屏幕上有两个人,法国佬围成一个圈在谈论自己的话题,而阳台上也有一群人在做自己的事,这就像一个家庭聚会。你可以进行这些自然的社交,这也就是我们所期望的。

在我和AltspaceVR的demo中,尽管我不停地转来转去并环顾四周,但我很清楚我的主机哪,因为声音有方位。我的主机可以做现实生活中没人做到的事——突然消失然后突然在我身后出现,在我耳边说话,或是出现在离我100英里的地方——这时声音会在瞬间调整,始终让你感觉很自然。这也是我在demo中不会迷失方向的一种重要原因,大概也是我愿意花额外的一两个小时戴着这台头显的原因。

”VR和3D音效同时再次流行起来,“Wooden 对我说。”我认为Michael Abrash[Oculus 的首席科学家]说得很棒:‘这不是附属——而是锦上添花。’当你体验VR的时候,3D方位音效可以更加让你身临其境。这只是其中的一个重要东西。你根据自己的判断来购买。”

VIA businessinsider

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