雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

这场VR战,索尼的胜算如何?

早在Oculus出现之前,索尼就开始发展虚拟现实技术。它的新产品为客户提供临境式体验,而它的客户群多达数百万。

索尼公司在发展虚拟现实技术的过程中遇到的一个问题是缺少真正的“存在”,比如Face-book旗下的Oculus VR。戴着虚拟现实防护镜进入一个数字化的环境,你无法看到现实世界也无法与现实世界沟通交流。

今年在旧金山召开的游戏开发者大会上索尼电脑娱乐公司——科技巨头的视频游戏部门提出了解决方法。它的最新版Morpheus虚拟现实头戴显示器与PlauStation Move 的控制器配合使用,让用户能用他们的手操作。

早在Oculus的创始人Palmer Luckey 组装完第一个Rift模型前,索尼就已经研究虚拟现实技术很多年了。在2000年代中期索尼用它的PlayStation Eye 和 PlayStation3 控制器来测试头部跟踪器技术并在之后制造了叫做HMDs的头戴显示器模型。索尼能够在2016年早期为它的消费者发布数据的原因是它在该领域的广泛研究和发展。

但是索尼公司在虚拟现实成功的关键在于它现有的拥有PlayStation游戏控制器的顾客。索尼通过创造两者结合的体验把虚拟现实技术推荐给消费者而不是进行两者收入流的竞争。

索尼电脑娱乐公司的全球工作室总裁 吉田修平说:“我们并不认为虚拟现实一定要取代人们玩了25年多,游戏开发者研究了25年多的传统游戏。””虚拟现实给了开发商们另一种为人们提供娱乐的方式。未来会有更多不同的游戏拥有虚拟现实体验版本。“

在游戏开发者大会上的展示是该策略的预告。有两个游戏展示了虚拟现实头戴显示器如何帮助其使用者站起、坐下和靠着。一个是London Heist,关于抢劫钻石失败的游戏,另一个是The Deep,关于手把手教你如何在只有一个笼子保护的情况些和鲨鱼对抗。索尼说它与各种不同的合作伙伴合作去探索不同的虚拟现实游戏体验,例如美国国家航空航天局和各汽车制造商。

索尼还猜测即插即用的软件能够推动更多拥有控制器的用户使用虚拟现实技术。索尼电脑娱乐公司研发的高级主管理查德马克斯说”如果你买了一个Morpheus Kit 并把它连接到你的PS4上,无需设置任何驱动程序或者下载任何东西它就会开始工作。“我们希望人们能有一个非常简单的游戏体验。由于每个人的PS4都一模一样,因此开发商就能更容易地确保他们所开发的游戏和体验适合任何一个消费者。”

索尼想向全球的顾客发行Morpheus,所以它还有许多工作要做。公司继续完善它的虚拟现实头戴显示器。最新的版本带有一个5.7英寸的OLED显示屏,并和游戏开发商合作用技术创造新的体验。”虚拟现实是一种新的媒介,开发商不得不根据新范式去开发更好的体验。吉田说:“这需要与开发商进行大量的学习和交流。”

消费者是推销虚拟现实的关键因素吗?除非你的身体努力尝试,否则这项技术很难占据你的大脑。

吉田说:“让数以百万计的人了解到虚拟现实体验的魅力是一项巨大的挑战。“我们从游戏开发者大会上入手,让人们去体验,对它感到兴奋并告诉他们的朋友。”

VIA fortune

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