VR影视《墙壁里的狼》第三章登陆Oculus Rift
这是一部上乘的佳作
(映维网 2019年11月09日)你或许曾体验过《墙壁里的狼》的前面两章,而故事应该留下了足够的悬念。今天,由原Oculus Story Studio成员组成的Fable Studio今天终于放出了作品的最后一章。可以说,这是一部上乘的佳作。
我曾在去年体验过前面两章,而作品已经给我留下了足够深刻的印象。但最终的解决发展一直缠绕在我的心头,因为第二章留下了足够的悬念。你可以构思出无数的结局,而“墙壁的狼”会一直在你的脑海中浮现。
当然,我不会进行任何剧透,尤其是结局篇,但前面两章给你营造了一种情绪隐喻。狼是真正的恐怖分子,它们吓坏了我们的主角,八岁的露西(Lucy),令她感到沮丧,孤独。除了忧愁野兽在她家中恶作剧之外,自己无能为力。
但当我体验第三幕之后,所有伏笔和铺垫都开始起效。狼变成了三维生物,这包括字面意思和隐喻意思。
最大的感悟之一是,我无法给露西任何安抚,因为露西会问你你是否相信她,或者你是不是真心愿意成为她的朋友。我喜欢搞怪,只是为了看看相关的反应,但这一次我无法下手。我不能伤害露西,因为从某种意义上说,她就如同一位真实的人类一样。不是纯粹从视觉上看,包括情感方面。她不是一个假人。她是一个人,或者足以令我的理性大脑忘记她是一位虚拟人物的事实。
除了皮克斯风格的角色设计和极具感染力的个性外,她在实现沉浸感方面同样非常成功。你不禁会想,如果所有的VR游戏和体验都能实现与她与类似的“亲密感”,令你相信他们确实存在于这个世界,这该有多好呀。
我不是说自己是什么哲学大师,但《墙壁里的狼》似乎是一个开放式讨论的起点,亦即我们的感知是如何影响我们的现实感,以及空间和情景是如何感知我们的情感感知。
从某种意义上说,当我独自坐在一个安静的房间里时,我一直在研究这个主题。我对“狼”感到更加放松,而且奇怪的是,我感到意思满足。当然,通过阅读尼尔·盖曼和戴夫·麦基恩的儿童读本,你可能或多或少地会得出相同的结论。但对于一位成年人来说, 《墙壁里的狼》很容易成为我心中最佳的VR体验之一。毫无疑问,这里存在着某种我不会很快忘记的真实之物。