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扎克伯格:VR发展慢是把双刃剑,砸钱成本大,但利于Facebook试错

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Quest生产有多快,卖出就多快

映维网 2019年11月01日Facebook于今天凌晨正式公布了19年财年Q3季度财报。数据显示,这家科技巨头在第三季度的总营收为176.5亿美元,同比增长28%;净利润为60.91亿美元,同比上涨19%。Facebook第三季度的总支出为105亿美元,同比增长32%。第三季度的营业利润率为41%,上年同期为42%。

在后面举行的财报会议中,Facebook首席执行官马克·扎克伯格和首席财务官大卫·韦纳都提到了与VR/AR相关的事项。

在展望2020年的财务支出时,大卫·韦纳表示:“我们正在继续大量投资我们的创新业务,包括围绕Facebook和Instagram构建产品,以及诸如AR/VR等新领域。”

接下来,有投资者指出虚拟现实的发展时长超出了Facebook的预期,但随着标价400美元的Quest已经发售,而且内容日渐增加,公司是否认为普及率有望加速。

扎克伯格回答称:“对于VR和AR,你的说法正确。它们发展所需的时间超出了我们的预期。但我依然保持乐观,我认为我们的长期愿景没有改变,亦即我们将会变得十分重要,我们能够做大。我们看到有许多用户使用这些产品,并且喜欢这些产品。所以我认为我们还是能够达成我们的目标。”

他继续补充道:“显然,对于所需时间超出我们的预期,这是一把把双刃剑。一方面,这当然意味着我们依然需要等待数年时间,而且开发成本会增加,因为我们在达成目标前都会持续进行投资。但另一方面,从我们自己的角度来看,我们原来从未做过硬件,我们也没有开发过操作系统或诸如此类的产品。所以我们每一年都在试错并且不断进步,同时在打造出这一领域最优秀的产品方面不断围绕Oculus构建我们的品牌。我认为,当虚拟现实真正走向主流,有数以亿万计的人都在使用它们的时候,我们的境况将会好起来。”

这位首席执行官最后指出:“另外,你是对的,Quest正在不断发展壮大,而且表现相当亮眼。我们生产的速度有多快,卖出速度就有多快。需求十分强劲,而且内容正在增加,包括3A,高质量内容,以及一些我认为相当不错的内容。我们对我们看到的未来十分兴奋,我们对以后的发展非常乐观。”

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