斯坦福大学遛AR狗,虚拟宠物狗也会影响主人的感知与行为
AR动物同样能够影响主人的感知与行为
(映维网 2019年10月25日)家养动物在丰富人类生活方面有着悠久的历史。自驯化以来,人类就开始利用动物。从情感伴侣到生命支持,家养动物扮演着广泛的角色。人与动物共存的重要事实表明是,动物的社交线索可以影响人类的知觉和决策认知系统,反之亦然。这可以形成纽,带甚至导致事件和行为的发生。尤其是,诸如猫狗之类的动物会与主人形成牢固的情感纽带,并可以表现在主人对动物的行为及态度。这主要取决于动物与主人之间交换的社交线索。
但对于新兴的沉浸式领域,行业尚未对数字动物的行为和交互,以及这对人类用户的影响进行过深入的研究。日前,斯坦福大学虚拟人机交互实验室公布了一份与虚拟宠物相关的论文,而他们表示数字AR动物同样能够影响主人的感知与行为。
他们表示:“与机器动物相似,与人类动物交互相关的隐喻同样可以反映在虚拟现实和增强现实之中。尽管数字动物缺乏物理表现,但具有更真实和更灵活的视觉外观和模拟行为潜力。AR中的虚拟动物特别有趣,因为它们不受现实世界中的物理形式限制。它们可以存在于任何地方,并可以根据用户的需要随时出现。这种虚拟动物的初始实现包括PS游戏《EyePet》,微软游戏《HoloPet》和Magic Leap游戏《Porg》等。考虑到AR与人工智能和物联网融合的最新进展,这种虚拟动物的实现甚至可以包括物理交互方式,如理解并影响实际环境。从这个意义来讲,探究AR数字动物对人类感知和行为的影响是一个重要的研究方向。但遗憾的是,这尚未得到足够的重视。”
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