ARM发布Valhall架构移动GPU Mali-G57,为AR/VR带来大增益
能够为虚拟现实和增强现实等用例带来巨大增益
(映维网 2019年10月24日)arm日前发布了四款全新的芯片:Ethos-N57 和N73神经处理单元;Mali-G57 Valhall图形处理单元(GPU);以及Mali-D37深度学习处理单元(DPU)。
其中,arm指出Mali-G57是首款基于全新Valhall架构的主流GPU,能够为虚拟现实和增强现实等用例带来极大的增益。
这家公司表示:“全新的Mali-G57能够开启与主流智能手机和家用电器不相关的一系列功能,包括高保真内容,4K和8K用户界面,为智能手机实现类似主机的图形质量,以及更复杂的机器学习、增强现实和虚拟现实工作负载。市场对主流设备的要求越来越高,而Mali-G57将能帮助所有这些高级体验和功能带入主流。”
1. 更优的性能
与Mali-G52 GPU相比,Mali-G57能够为各种内容提供30%的性能密度增益,以及两倍的纹理生成性能。这极大地提高了AR和VR体验的性能。
这家公司表示,计算和纹理生成功能的增强使得Mali-G57成为处理更复杂的3D工作负载的理想选择,如基于物理的渲染(PBR),HDR渲染和体三维效果。对于终端用户而言,这意味着更流畅的体验,更佳的响应能力。
2. 更长的续航时间
除了性能,arm同时对能效进行了提升。Mali-G57的能效提高了30%,从而能够增加设备的续航能力。这意味着用户可以更长时间地畅玩高保真游戏和浏览视频。
3. 机器学习
与Mali-G52相比,通过将FMA增加2倍,Mali-G57可以将设备的机器学习性能提高60%。这可以帮助各种机器学习用例带来更快的响应速度,例如语音识别,面部检测和图像质量增强。另外,Mali-G57可以灵活地执行不同的机器学习工作负载,从而确保下一代主流设备能够提供基于机器学习的未来新兴用例。
3. AR和VR
消费者和主流市场要求更高质量的沉浸式体验,但其面临的挑战是:与传统3D游戏相比,AR和VR应用程序的工作负载更高,所以它们通常仅限于高端设备。
但以VR为例,Mali-G57中采用的集中式渲染技术能够支持VR开发者减少其应用程序的工作负载。这主要是通过有选择性地降低通过非注视点区域的着色率来实现。arm表示:“所以,我们很可能会看到更多的用户访问更为身临其境的VR游戏,应用和体验。
类似的优化同样适用于AR,其中Mali-G57的性能提升能够支持更高质量的AR体验与内容。
arm指出:“借助Mali-G57,我们将传统上与高端设备相关的体验带到了主流。由于性能和能效方面的改进,用户将可以在主流设备访问高保真内容。同时,开发者将能够为主流受众构建更具身临其境的内容,帮助AR和VR内容的开发。用户将不必在性能和功能之间妥协,而是能够通过成本较低的主流设备访问高级功能和高端体验。这是令创新用例成为日常设备体验中常见组成元素的第一步。”