多伦多大学实验室提出『3D形状程式化』解决方案,令3D场景复刻更容易快捷
多伦多大学的研究
(映维网 2019年10月23日)对于虚拟现实和增强现实,发展最快的其中一个领域是3D形状程式化,亦即允许用户在数字世界中自动复刻详细的3D形状。复刻立方体风格的形状是一项挑战,因为它具有抽象属性,但开发这样一种能够捕获逼真立方体风格对象的框架将能极大地促进3D形状程式化的发展,从而令这一特定形状的复刻变得更加容易和快捷。
多伦多大学的计算机科学家日前开发出了一种量化抽象立方体风格的计算方法。另外,他们的解决方案同时能够支持用户创建类似于输入形状的新形状。据悉,研究人员Hsueh-Ti Derek Liu和Alec Jacobson将于11月17日至20日在澳大利亚布里斯班举行的ACM SIGGRAPH Asia大会展示他们的研究。SIGGRAPH Asia已经迎来了第十二个年头,并将吸引计算机图形,动画,交互,游戏,以及新兴技术领域的世界各地从业者。
多伦多大学动态图形项目(Dynamic Graphics Project)实验室的博士生、论文联合作者Hsueh-Ti Derek Liu解释道:“立方体程式化将计算机讲解‘3D形状有多么方正’,而掌握了这一知识,计算机就能够操纵3D对象的外观来增加形状的‘方正性’。我们的工具可以帮助建模人员更容易,更准确地将任何输入形状重新创建为立方体风格。”
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