日本国民级IP,《勇者斗恶龙 AR》首发月成史上第二高营收AR手游,高达8600万美元
日本市场的国民级IP
(映维网 2019年10月17日)据移动应用分析机构Sensor Tower统计,史克威尔·艾尼克斯日前发行的AR版“勇者斗恶龙”在日本受到了玩家的追捧。就首发月成绩而言,《Dragon Quest Walk》成为了继《Pokemon Go》之后的第二高营收的AR作品。
《Dragon Quest Walk》采用了类似《Pokemmon Go》的AR玩法。玩家将扮演史莱姆进行冒险,并帮助附近的村民解决麻烦。游戏同时增加了《Pokemmon Go》所不存在的基地玩法。玩家可以在地图选择特定的地点建设基地并进行装饰打扮。每次冒险结束回到基地后,你都能获得额外的冒险奖励,从而实现快速的升级。
Sensor Tower Store Intelligence的数据显示,这款作品在App Store和Google Play的下载量已超过170万次,估计自9月8日发行以来实现了8600万美元的营收。
尽管AR版“勇者斗恶龙”的首发月营收仅占《Pokemon Go》的73%(1.18亿美元),但事实证明,“勇者斗恶龙”玩家的付费意愿要高于“宠物小精灵/精灵宝可梦”玩家。Sensor Tower指出,《Dragon Quest Walk》的玩家付费金额平均为51美元,而《Pokemon Go》则是12美元。
如图所示,《Dragon Quest Walk》的首发月成绩要远高于其他竞争对手,如同样来自于Niantic的《哈利波特:巫师联盟》(96.5万)。
另外,AR版“行尸走肉”,AR版“侏罗纪世界”和AR版“捉鬼敢死队”等在西方市场广为人知的IP作品则在日本相对遇冷。
对于日本市场而言,“勇者斗恶龙”可谓是家喻户晓的国民级IP,系列作品全部是百万以上的大作。所以,AR版游戏取得的成绩并不令人感到意外。
另外,美国调查公司EEDAR曾在2016年对中日韩和北美的手游玩家消费情况进行调查。数据显示,日本玩家的每月手游平均开销高居榜首,达到2719日元(约为130.65元人民币),其次是韩国,北美和中国。日本玩家的平均开销约为中国手游玩家的9倍。