雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实正处在一个转折点——即将成为现实。

经过多年的开发系统和复杂的虚拟环境展示,VR的几个最大热门前所未有地接近发布商业产品。

目前有两种虚拟现实设备:专用系统和以移动设备为核心的解决方案。

专用系统

虚拟现实的现代应用和科幻作品中描述的并没有很大不同。虽然体验不如科幻的Holodeck或Danger Room那么无痕(或舒适),但今天VR所普遍使用的头带显示器的确成果地把穿戴者送到了数码世界。

头戴显示器通常是专用系统的核心部件,除此之外,一般还会用一系列的设备和技术来提高用户的VR体验。

除了头部跟踪,系统还可能使用摄像机或激光,以及几个位置传感器来跟踪用户的移动。其他的系统添加了控制器或棒状的设备来跟踪用户的手部移动或手势。

这些部件共同协作,让用户能够长时间沉浸在虚拟世界中。

Oculus Rift和索尼的Project Morpheus是目前虚拟现实两款最主要的头显,今年春天,由HTC和游戏巨头Valve联手打造的HTC Vive也加入了竞争。

虽然VR领域还有其他的公司(并且一直有新公司加入),但这三款设备看起来作了最充分的准备,在VR消费产品开始发布时能够引领潮流。

目前这三款专用设备都还没有公布官方的发布日期,但HTC和Valve有望在今年推出Vive,索尼则计划于2016年推出Project Morpheus。

Oculus目前已经推出了Rift的开发版本,但还未公布消费者版的官方推出时限。

移动解决方案

移动虚拟现实体系提供了一个尝试VR的机会,但规模较小。这种头显不带显示屏,以放入设备的智能手机作为显示屏。

第一款商用移动VR头显是去年发布的三星Gear VR,它是三星和Oculus合作的结晶,售价200美元,有趣又实用,但只和一款手机兼容:三星Galaxy Note 4。

三星和Oculus最近宣布升级Gear VR,使之与Galaxy S6以及S6 Edge兼容。但除非有杀手级的应用加入体验,否则我觉得这款设备会再次受到观众的限制。这也说明了问题,因为这款设备是面向开发者和早期采购者的,而不是寻求最好最全面VR设备的消费者们。

那些对虚拟现实感兴趣,但却没有兼容的三星手机,或者比较能凑合的,就去投奔Google Cardboard了。

Cardboard事实上就是一个自己动手拼接的硬纸板工具套装,组装好之后,可以放置一个安卓手机,充当设备的显示屏。Google不卖这个套装,让用户去找供应商,或者计划收购或者自己做一个。

Cardboard就是一个超级DIY手工,但不失为一个可以观赏内容,又不用花大钱购买全套装备的选择。

我不觉得任何移动解决方案有很大的前途,但它们为拥有受支持设备的人们提供了一些有趣的消遣。

挑战

正如任何处于起步阶段的技术一样,投入虚拟现实并不是没有挑战的。

第一,是有某些视力或景深问题的用户可能不能完全享受VR呈现的3D。再者,晕动症对于某些用户长期存在。各个公司都在尽最大努力迁就那些会受影响的用户,所以希望随着更多的用户能够通过不同的平台互动和报告问题,解决晕动症的技术可以不断改善。

专用设备同样也有空间和使用难度的问题,这些问题在商用产品发布前都需要解决。大多数的系统似乎都需要用到一堆线,所以如果能找到把各种线打包在一起的方法,或者让某些系统无线使用都是不错的。

位置跟踪体系也需要移动空间。我不认为人们需要专门空出房间来使用这个(暂时还不用),但任何自由移动都需要一个专门腾出的空间,避免踩到电线,撞到墙之类的。

我们也还不知道最好的系统要价多少钱。Oculus Rift开发套装2头显售价350美元,但不清楚消费者版本是否是这个价或者接近这个价。其次,就算头显的价格属于可承受范围,对于想买全套设备的用户来说,位置跟踪器、控制器和其他输入设备的价格加起来就不少了。

碎片化也将成为一个问题。用户希望自己的系统能与大部分最优秀的硬件和软件兼容。Rift和Vive可能能和电脑一起使用,但它们能用同类型的游戏和程序吗?Morpheus将在索尼平台上使用,如PS4,但它还可以在别处使用吗?我不认为大部分人会买多个设备,所以碎片化会对早期的采购造成负面影响,如果最好的体验分散在不同的平台上。

现在,得有一个大玩家开始结束研发的过程。Oculus、Valve和索尼都有卓越的技术人员能够随着虚拟现实的成熟解决各种问题。很快,他们其中一个人就会带头,让全世界体验这个技术,批判并改进它。

VIA   sctimes

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