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Mozilla为WebVR社交应用Hubs增加更多虚拟角色自定义特性

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自定义虚拟角色

映维网 2019年08月28日)现在为Hubs自定义虚拟角色将比以往任何时候都更加轻松简单。对于在虚拟世界中进行交互而言,选择在3D空间中表现自己的方式十分重要。Mozilla表示:“我们希望任何人都能够创造性地控制自己在社区的呈现方式。”借助新版本的虚拟角色重制工具,Hubs社区成员现在可以以Creative Commons许可协议来创建虚拟角色并对外分享,从而允许其他用户在原有基础上发挥创意。另外,Mozilla为用户自定义虚拟角色增加了更多的选项。

当在Hubs中改动虚拟角色时,你现在可以浏览“Featured”虚拟角色和“Newest”虚拟角色。支持重制的虚拟角色将包含一个相应的图标,并允许你将其保存到自己的“My Avatars”库中。你可以以其中的虚拟角色作为创作基础,然后再自定义纹理和各种细节。例如,下图是一系列基于Panda Bot的重制版本:

除了重制虚拟角色之外,你可以上传二进制glTF文件(或选择Hubs提供的一个基本角色),并将最多四个纹理贴图上传到模型,从而创建属于自己的虚拟角色。Mozilla在GitHub提供了一系列可用于创建自定义纹理的资源,以及可帮助你入门的套件。你同时可以利用2D图像编辑器或3D纹理绘图程序进行自定义设计。

Hubs的基础虚拟角色是一个glTF模型,具有四个纹理贴图,支持基物渲染(基于物理的渲染PBR)材质。这可以在用户创建虚拟角色时提供极大的灵活性,并同时带来了自定义基本颜色贴图的快速方法。对于熟悉3D建模的用户,你可以从零开始创建自己的虚拟角色样式,或者利用avatar-pipelines GitHub repo中提供的.blend文件。

Mozilla同时简化了在Hubs房间中分享虚拟角色的过程。你现在在“Create”菜单中会看到“Avatars”选项卡,而你在房间中放置虚拟角色的缩略图,这样你就可以进行快速切换。另外,这将允许房间中的其他用户轻松更改为特定的虚拟角色。可以说,这是与群组共享虚拟角色的有趣方式。

Mozilla指出,这只是团队优化虚拟角色制作工具的开始,而他们将不断增加Hubs用户表达自己的方式。通过允许用户轻松更改自己的虚拟化身,这允许用户灵活地规定虚拟角色可以呈现的个人信息量,并且根据具体情况轻松地从一个虚拟化身变成另一个虚拟化身。

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