虚拟现实:从一开始就在走向失败?
当浏览新闻时,我在加拿大在线游戏网络上看到了这样一则不同寻常的新闻,它在第二段总结了一个相当严峻的结论:虚拟现实并不是电子游戏的未来,但是从长远来看,它很有可能赢得 Indianapolis 500比赛。看到这个之后,我开始意识到COGN有可能是正确的,但并不完全如它所想的那样。
这些观点十分合理,但问题是其中许多表述并不充分,例如,COGN认为的“你不能四处移动”。事实上,你只是在缺少一个独立控制器的情况下,才不能在虚拟现实环境中四处移动。那么之前的表述就是错误的。并且很奇怪的是COGN却没有注意到这点,而且已经发明了一种控制设备Virtuix Omni ,使得不需要借助单独的控制器就可以在虚拟环境中移动。Omni技术层面的工作在1月已经完成,该产品实质上就是一个“游戏跑步机”,它允许玩家脱离手持控制器并进行各个方向的移动。
即使Omni还未成型,或者说还无法投入使用,但有人认为它从一开始就没有实际意义。想想你最近的一次游戏体验。那再想想你看控制器的频率。如果你想到的是”我并不会看太多“,那恭喜你:你已经用实际证明了手持控制器的有无是无关紧要的。你在玩游戏时通常看的是屏幕,同时让你的手来控制角色从A点移动到B点。打字员通常在打字时并不看键盘——而是在看屏幕——因此游戏玩家也很少看键盘,除非是有必要时(如紧急反应或类似情况)才会看一下。
还有,COGN表示VR在其上市之初将会非常昂贵。的确,这很有可能。但纵观目前大多数的新技术,在引发销售热潮之前都会非常昂贵且性能不足,之后就会越做越好。这实际上涵盖了其所提出的另一点,该技术目前还不成熟。但这通常意味着新版本的发布指日可待。
COGN并没有发布一些引人注意的好评。对于这些设备中的任何一个,无论你穿戴多久都会感到不适,但这个问题还要多久才能通过一个合适的椅子解决?严格来讲:一个零重力的躺椅甚至一张床都能很好的解决这类问题。
当然,虚拟现实在早期阶段还会遇到一些问题。但这都理所当然。但这些问题是否是杀手级的呢?我认为都不是,并且我相信还有很多人都同意我的观点。Oculus Rift在YouTube中Let's Play视频数量的上升表明这都是真的,之后在我们对它的功能有了一个更好的了解时,我们就能看到更多有趣的内容,而不是长期的失败。
VIA tmcnet