雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

Oculus联合创始人奈特·米歇尔宣布离职

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至此,Oculus创始团队的主要门面人物都已离开

映维网 2019年08月14日)在打拼七年后,Oculus VR的联合创始人、公司仅剩的少数几个门面人物之一奈特·米歇尔(Nate Mitchell)宣布将要离开。米歇尔是通过Reddit 宣布了这一决定,并表示他接下来将会“旅行,陪伴家人,并且给自己充电。”

米切尔最后的职位是Facebook的VR产品负责人。这源于2018年11月的高层调动,并且属于Oculus正在缓慢地整编至母公司Facebook的又一迹象。再之前,米歇尔是Oculus的Rift业务负责人(当时Oculus主要分为两支团队,一个负责高端PC VR;另一个则主要负责Oculus Go和Quest等移动端VR。但米歇尔工作时间最长的职位是产品负责人,他在制定与2016年首款Rift头显相关的路线图方面发挥了重要作用。

除了作为产品负责人之外,米歇尔自Oculus创办以来就一直是公司的门面人物。与帕尔默·拉奇和前首席执行官布伦丹·艾瑞比一样,米歇尔经常出现在媒体界面会,闭门演示,以及其他公众活动。

尽管米歇尔没有参与Oculus原型的早期概念构思(主要是由拉奇和现任Oculus首席技术官约翰·卡马克着手),但他在非常早期的阶段就加入到行列之中,并且与艾瑞比等人成为Oculus的创始团队成员。米歇尔帮助Oculus头显从拉奇的车库原型转向成为最成功的Kickstarter众筹项目之一,并最终在前Oculus总工程师和联合创始人杰克·麦克考利(Jack McCauley)的帮助下变成了真正的商业产品。麦克考利于2015年离开了Oculus。

接下来是大多数人都十分熟悉的事情。Oculus于2014年正式被Facebook收购,并在2016年为市场带来了首款VR头显Rift。自那以后,米歇尔和其他创始人一直努力地提升产品技术,希望能够使其达到人们的期望。尽管产品令人印象深刻,但当时的Rift定价过于昂贵,并且主要是面向PC游戏玩家,同时软件库需要长年累月的时间建立(以及大量的Facebook现金支持),所以Oculus的发展一直都是不温不火。

由于深陷政治事件的影响,帕尔默·拉奇于2017年离开了Facebook。于2016年卸任首席执行官并转而负责Rift业务的布伦丹·艾瑞比则于2018年10月离开。前小米高管雨果·巴拉接替了艾瑞比的工作,但最终于今年早些时候离开Oculus。他目前是在Facebook负责更为广泛的VR和AR项目。

在今天之前,米歇尔是Oculus仅剩的两位创始团队成员。另一位成员迈克尔·安东诺夫(Michael Antonov)近年来则更多地为Facebook工作而非Oculus。遗憾的是,另一位联合创始人安德鲁·雷斯(Andrew Reisse)于2013年因车祸去世。

下面是米歇尔在Reddit Oculus子讨论串发布的辞行博文内容:

嘿,大家好。我要向这个社区分享一条苦乐参半的消息。经过七年不可思议的岁月后,我决定离开Oculus/Facebook。

当我们在2012年发起Kickstarter众筹时,VR主要属于科幻作品中的愿景。我们不知道大家是否会认真对待我们。我们甚至不确定我们是否达到了最初的25000美元目标。但这个成员来自世界各地的社区相聚起来并帮助VR成为了现实。快进到几年后,VR每天都在改变着人们的生活,而这一切都是因为你。

虚拟现实依然是科技的最前沿,而这个社区正继续开拓前进的道路。前方总是充满着未知,而这正是令人兴奋的原因。请继续勇敢前进,追逐未来。

我的下一步计划:我将会旅行,陪伴家人,并且给自己充电。当然,我依然是这个社区的成员,但我扮演的角色将会小很多。

对于打造下一个计算平台的使命,我希望Facebook那令人难以置信的团队能够在这个过程中继续给我们带来惊喜和快乐。我非常期待接下来发生的事情。

致大家:感谢你的热情和创意。谢谢你愿意相信不可能的奇迹。感谢你每天都在激励我们。

非常感谢这不可思议的七年时间。

——奈特

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