Oculus创始人:3D视频和VR视频之间是有差别的
Oculus VR在2015年宣布成立其Oculus故事工作室这个部门时就已经和虚拟现实电影制造商紧密联系在一起。然而这个虚拟现实专门部门并没有使用专注于电影的团队来发展实时3D内容,反而将这个挑战留给其他零售商如Jaunt。正如Oculus VR确实强调过的一样,这意味着要继续发展的话,我们需要真正的3D视频和立体视频内涵上的区别。
Oculus Rift的创始人Palmer Luckey在这周的SXSW上说到:“有许多优秀的团队在研究360度捕捉科技,但同时也有一些不那么优秀的团队正致力于这个科技。实际上我的上一条推特就写的是关于这方面的内容。3D视频和立体视频之间怎样才能有真正的区别,至少应该有区别,但是现在还没有。人们将这两者看做是同样的东西。我觉得依靠两个相机从不同的角度拍摄最后合成画面呈现到你面前这种做法和真正把它做对这两者之间有很大的区别。理解环境、展现这个环境并且以其为背景拍摄视频。”
“这就是你应该制作真正的虚拟现实视频的方法,也是你应该以这种方式制作有位置追踪功能的虚拟现实视频,该视频有能力在不伤害你的眼睛的情况下旋转你的头。要达到这个目标还有很长的路要走。而且我们已经做了一些研究与开发工作,有很多其他的公司在这方面也做了很不错的研究与开发工作。但是我确实希望我们能够在三维视频中,而不是360度视角或仅仅是立体视频中看火星着陆。”
现在有很多公司致力于开发出适用于头戴现实器的具有360度视角的视频内容,虽然其中一些公司专注于3D技术。Oculus故事工作室本身更专注于讲述故事,运用短电影如Lost来探索最好的方法。这个部门的更多工作内容会随着时间的流逝渐渐被公布。
VIA vrfocus