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2019年07月17日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2019年07月17日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Head Mounted Eye Tracking Device And Method For Providing Drift Free Eye Tracking Through A Lens System(苹果专利:头戴式眼动追踪设备及通过透镜系统提供无漂移眼动追踪的方法)

这项发明涉及一种头戴式眼动追踪设备,其主要用于确定至少一只眼睛的至少一个第一特征。头戴式眼动追踪设备包括至少一个捕获组件,其用于捕获由用户至少一只眼睛反射的光线。至少一个光学元件能够改变通过光学元件的光线传播方向。另外,专利介绍了一种利用头戴式眼动追踪设备来确定用户至少一只眼睛的至少一个第一特征的方法。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Obtaining Texture Data Of A Space(Magic Leap专利:获取空间纹理数据的方法和系统)

专利描述了一种获取空间纹理数据的方法和系统。利用可触发纹理源执行基准点配准,并且至少部分地根据基准点来生成虚拟对象和纹理数据,从而确定纹理数据。

3. 《Facebook Patent | Semi-Rigid Assembly For Movement Restriction Via Variable Curvature In Virtual Reality Haptic Devices(Facebook专利:通过可变曲率限制运动的半刚性组件)

专利描述了一种包括弹性平面构件的触觉组件。触觉组件同时包括附接到弹性平面构件的非弹性平面构件。额外的弹性和非弹性平面构件可以附接到非弹性平面构件,每个弹性平面构件以交替方式附接到非弹性平面构件。可膨胀气囊附接到非弹性平面构件的第一表面。额外的可膨胀气囊可以附接到额外的非弹性平面构件。可膨胀气囊的膨胀导致非弹性平面构件弯曲。所述曲率增加了非弹性平面构件的刚度。

4. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Content Items Associated With Objects(提供与对象相关的内容项的系统和方法)

专利描述的系统和方法可以识别包含在视频内容项中的对象。可以在视频内容项的播放期间确定与对象相关联的内容项,其中内容项是以下中的一个或多个:二维内容项或三维内容项。可以在视频内容项中提供与内容项相关联的指示符。可以响应于对指示符的选择来提供内容项。

5. 《Facebook Patent | Noise Cancellation In A Wireless Head Mounted Display(Facebook专利:无线头显中的降噪)

操作VR或AR头显系统的方法包括,获取视频信号的视频性能参数;根据视频性能参数为视频数据传输选择时钟频率;检测一个或多个可用于主机和头显统无线数据通信的频带;根据一个或多个可用频带的预定通信稳定性参数,以及时钟频率选择一个频带。

6. 《Facebook Patent | Display-Side Video Decompression Using Quantization Tables(Facebook专利:显示器使用量化表进行视频解压缩)

专利描述了方法和系统涉及执行图像数据的图像压缩和解压缩。在一个或多个实施例中,图像数据分成一个或多个图像数据块,并且对每个图像数据块执行图像压缩和解压缩。对图像数据块进行压缩,并包括对应于第一图像分量的基值和对应于第二图像分量的压缩差值。对于解压缩,可以根据基值获取图像数据块的第一值,并且可以根据第一值、第一压缩差值和对应的量化表来获取图像数据块的第二值。可以根据解压缩的图像数据块将输出图像呈现给用户。

7. 《Microsoft Patent | Wrapped Waveguide With Large Field Of View(微软专利:具有大视场的裹包波导)

专利描述了一种具有用于提供大视场的光波导的装置。第一光引擎以第一中心角将光线投射到第一波导的输入衍射耦合器中。第一波导的输出耦合器将光线投射出第一光波导。第二光引擎以大于第一中心角的第二中心角将光线投射到第二波导的输入衍射耦合器中。第二波导的输出耦合器将光线投射出第二光波导,并且所述光线与从第一光波导投射出的光线相交。第一波导可用于将图像的第一部分投影到用户视觉的中心部分。第二波导可用于将图像的第二部分投影到用户视觉的外围部分。

8. 《Microsoft Patent | Unified Virtual Reality Platform(微软专利:一元化虚拟现实平台)

专利描述了用于实现虚拟现实系统的一元化计算平台技术。在一方面,虚拟现实客户端包括用于生成VR用户体验的输入模块和输出模块。客户端同时包含一个辅助接口,其使用语义信息交换语言(SIIL)将输入模块和输出模块耦合到辅助服务器。辅助服务器包括命令推断区,其用于将用户输入的SIIL信息转换为命令输入的SIIL消息,从而将用户输入编码为由VR模块和非VR模块识别和处理的通用命令集。

9. 《Microsoft Patent | Video Noise Reduction For Video Augmented Reality System(微软专利:用于视频增强现实系统的视频降噪)

专利描述了视频增强现实系统的视频降噪。头显包括显示单元;用于生成显示数据帧的摄像头;用于存储显示信息的前面帧的帧存储器;以及提供与摄像头,显示单元和帧存储器通信的运动处理器。运动处理器可以:识别当前显示数据帧中的感兴趣区域;将感兴趣区域与前面帧中的类似区域相匹配;旋转和转换匹配的感兴趣区域,从而令前面帧匹配当前帧中的感兴趣区域;平均匹配的感兴趣区域并生成感兴趣区域。

10. 《Google Patent | Hover Touch Input Compensation In Augmented And/Or Virtual Reality(谷歌专利:增强现实和/或虚拟现实中的悬停触控输入补偿)

悬停触控补偿系统可以检测和追踪指向/选择组件(如用户手指)相对于输入表面的悬停位置,并且可以检测指向/选择组件运动的始发点。系统可以根据位于始发点的悬停位置来识别用户界面的预期接触点。

11. 《Google Patent | Distributing Media To Displays(谷歌专利:向显示器分发媒体内容)

专利描述的计算系统接收与第一账户相关联的列表建议请求,并且根据列表建议请求执行以下操作:从视点图像数据中检测真实世界对象第一表面的一次或多次出现;确定现实世界对象第一个表面与第一帐户相关联;确定第一表面不与数据库中的第一帐户相关联;以及根据第一表面与第一帐户相关联执行下面操作:根据视点图像数据确定叠加增强现实内容的数值度量;向与第一账户对应的计算设备发送列表建议消息。

12. 《Google Patent | Multi-View Back-Projection To A Light-Field(谷歌专利:多视图反向投影光场)

可以根据不包括光场数据的图像数据,或者根据包括稀疏光场数据的图像数据生成密集光场数据。 在至少一个实施例中,源光场数据可包括一个或多个子孔径图像,其可用于以更密集的形式重建光场。可以结合内插,反向投影和/或其他技术以产生密集光场数据。

13. 《Google Patent | Methods And Apparatus To Navigate Within Virtual-Reality Environments(谷歌专利:在虚拟现实环境中导航的方法和装置)

专利描述了在虚拟现实环境中导航的示例方法和装置。专利描述的示例方法包括,定义虚拟现实环境的可触达部分,定义虚拟现实环境中的不可触达部分,以及将可触达部分中的物理手部位置转换为不可触达部分中的虚拟手部位置。

14. 《Sony Patent | Gyro Sensor And Electronic Apparatus(索尼专利:陀螺仪传感器和电子装置)

专利描述了具有更高灵敏度的陀螺仪传感器,以及包括陀螺仪传感器的电子装置。陀螺仪传感器包括:振动器;第一压电层和第二压电层。包括第一电极对和第一压电膜的第一压电层布置在振动器的前表面,并且能够致使振动器在垂直于前表面的第一轴方向振动。包括第二电极对和第二压电膜的第二压电层布置在第一压电层之上,并且能够致使振动器沿第一轴方向振动。第二压电层与第一压电层同步作用,并致使振动器沿第一轴方向振动。

15. 《Sony Patent | Head-Mounted Display Device And Video Display System(索尼专利:头戴式显示器和视频播放系统)

专利描述了一种头戴式显示器。所述的头戴式显示器包括用于显示视频的视频显示元件,布置在用户眼前的光学元件,以及改变视频显示元件和光学元件之间的光学距离的控制机制。专利同时描述了一种视频显示系统,其包括头戴式显示器和视频供应组件。所述视频供应组件包括向头戴式显示器提供视频的视频供应部分,以及输出调整图像形成距离的控制部分。

16. 《Sony Patent | Head-Mounted Device Control Based On Wearer Information And User Inputs(索尼专利:根据穿戴者信息和用户输入控制头戴式设备)

专利描述的头戴式设备包括至少一个扬声器,至少一个音频捕获组件,以及电路。所述电路经由至少一个音频捕获组件接收对应于音频输入的用户输入。所述电路同时根据所接收的音频输入确定音频输入源的第一位置。所述电路同时根据音频输入源的第一位置确定音频输入是来自于头显穿戴者。所述电路同时根据所述确定来进一步控制头显的功能。

17. 《Sony Patent | Crowd And Cloud Enabled Virtual Reality Distributed Location Network(索尼专利:虚拟现实分布式位置网络)

虚拟现实网络提供对多个虚拟现实表示的访问,每个虚拟现实表示表示虚拟世界中的位置,并由存储在网络上的VR数据定义。VR数据可以是简化的数据格式。数据库存储每个虚拟现实表示在虚拟宇宙中的网络地址和位置。数据库服务器提供对数据库的访问。数据库服务器响应于来自访问者的位置查询生成位置列表,并提供所相应的网络地址。访问者使用客户端主机连接到数据库服务器并访问虚拟宇宙中的位置。

18. 《Sony Patent | Display Device, Image Processing Device And Image Processing Method, And Computer Program(索尼专利:显示组件,图像处理组件和图像处理方法,及计算机程序)

专利描述了一种显示装置,其包括图像显示单元,目镜光学单元,以及图像校正单元。图像校正单元配置为根据目镜光学单元产生的失真来校正显示图像。

19. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述了一种包括改变单元的信息处理装置。改变单元配置改变对应于第一用户的第一对象布置和对应于第二用户的第二对象布置。

20. 《Intel Patent | Hand Gesture Recognition For Virtual Reality And Augmented Reality Devices(英特尔专利:用于虚拟现实和增强现实的手势识别)

用于手势识别的系统包括显示器,摄像头,存储器和处理器。当处理器要执行指令时,处理器使用一对连续帧估计对象的一个或多个运动向量,并估计对象的平均运动向量。处理器同时可以估计对象的平均运动矢量;根据一个或多个运动矢量和平均运动矢量确定第一光流直方图;根据来自第一光流直方图的运动矢量确定深度值;以及根据深度值确定第二光流直方图。处理器同时根据来自一个或多个运动矢量的光流直方图的直方图值,形状描述符和平均运动矢量来获得描述符,并将描述符分类为手势。

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