雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

GDC上最抢眼的芝士汉堡男带你回顾 1995年的 Virtual Boy

走进上周的2015GDC大会,我们就知道主角会是VR。最新VR头显、控制器、游戏和软件,这些我们都可以预见到,但大家应该想不到Nitendo的1995 Virtual Boy(以下简称“VB”)头显也登场了,更想不到是“芝士汉堡男”拿着VB环绕会场。

看到他的瞬间,我们就决定要采访他。你可不是每天都可以看到VB。人尽皆知,VB是出自Nintendo的游戏头显,当年发布后并未获得成功。更少有的是,这回捧着VB的是迈克尔·伯金·波莱尔。众所周知,波莱尔没什么不敢做的,今天就在GDC大会上展示了一番(后面我们知道他具有非常强烈的艺术气息)。

我们看到波莱尔正排队等待着首次体验Oculus Rift。

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图片说明:迈克尔·伯金·波莱尔

手握5磅重的VB,波莱尔从头到脚都是芝士汉堡迷彩装,可谓不遗余力。芝士汉堡帽子、芝士汉堡眼镜、芝士汉堡上衣、芝士汉堡运动衫,手表、裤子、袜子、鞋子通通都是芝士汉堡。虽然不敢问,但是我敢打赌他的内衣铁定也是芝士汉堡。波莱尔对他手中这台头显的直言和热情可以和他对芝士汉堡的关注媲美了。

波莱尔是大家的好奇焦点。“为什么这位芝士汉堡男在GDC大会上捧着VB呢?”我们一定要得到答案,所以就去问他了。

我们得到的答案是“只是宣传一下迄今最伟大的头显设备”。虽然我们把他的话和这个在1995年失利的头显随后取得的荣耀当作一种讽刺,波莱尔仍面不改色,对自己的设计成果始终如一。

我们就顺势请他和大家分享一下VB和其他新型头显对比后的看法。接题吧,伯金!

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迈克尔·波莱尔是一个艺术家、杂耍者、汉堡大师等等。他策划和分享了许多经典和鲜为人知的电子游戏。波莱尔出生在德州奥斯汀,现在你可以在旧金山的街道上看到他。他去到哪,哪就有创造性的混沌。

和Oculus一样处于沉浸式VR前线,Sony和Valve在2015GDC大会上展示了他们的VR头显,但他们起步已经晚了。随着Nintendo VB在1995年的发布,VR技术已完善起来。

完全移动式体验

新型头显设备必须和电脑或智能手机实体连接起来,而VB则是一个独立的真正移动式系统。5磅的重量,仅需6AA电池,VB能不间断地提供4小时移动VR体验。如果不能在公园里向朋友展示你的VR头显,那么这头显不就形同虚设了吗?

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两种非一般的颜色:红与黑

当你仅仅需要两种颜色时,还想要其他上千万种颜色吗?二色VB通过浓缩到两种最基本的颜色——血红和深黑——来完善VR体验。

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使用……大多都安全了

确切来说,VB的自动暂停功能每十分钟就暂停一次游戏,因此防止眼睛疲劳无疑成了新型VR设备的普遍特点。

你可以马上买到VB

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新的一天,新的疑问,像Oculus Rift和HTC Vive这样的设备究竟什么时候发布呢?Nintendo已经厚道地发布了VB,你大可在eBay或者你表兄弟的杂物间里轻而易举地找到它。VB自带的22个完整游戏将给你带来无尽欢乐,难道你还要继续等着那些华而不实的新型头显吗?

Rift

我的大部分时间都花在GDC上展示VB,但是我也歇了一会,好让Oculus Rift表现一下。这款头显轻巧而舒服,我可以彻底体验一下这项让人生疑的“头部追踪”技术。

几次demo都展示了现实图形,我感觉里边的环境不是太大就是太小。即便是这方面最轻微的不平衡也稍显冲突,糟蹋了这个沉浸式体验。确实,要创造一个较为真实的环境大小可能是接下来开发者面临的难题之一(当然还包括打败VB)。

其他demo避开现实,向我展示了浮在空白区的极小卡通王国。我身体上可以感觉进入其中,可以更近距离地观察发生的微型事件,感觉像是身临其境地审视着一个活生生的三维景观。

Oculus的好戏在后头:在一个博物馆里近距离与T. Rex邂逅(幸好本·斯蒂勒不在现场)。我畏首畏尾地蜷伏观望着,打转着圈儿看着这猛兽溜进黑影中。头部追踪功能在此已发挥到极致,再不情愿也得承认Rift在这方面胜过VB。
最终Oculus Rift给我留下了深刻的印象,但仍不能激起我购买的兴趣。直至我发现它效仿VB游戏,我才决定红黑各买一台!

VIA  roadtovr

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