雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

虚拟现实如何颠覆新闻业

不再是叙述事件—而是将观众置身事件之中。

在车中我旁边的男子在跟警察讲电话。在他的另一边的草地上,一个穿着连帽衫的的少年在可疑地移动着。少年突然准备逃脱,男子不顾警察敦促其静观其变而开始追赶这名少年。

这当然是 Trayvon Martin 和 George Zimmerman发生的事件。 Martin死后的三年,如雨后春笋般涌现的 #blacklivesmatter(黑人的生命同样值得尊重)运动蜚声国际并且涵盖了很多不公正的杀戮。这是美国人已经很熟悉的事件了。

Martin死亡时的现场仍然是震撼的。通过装有 SXSW博览会上River VR 初创公司的加速装置的 Samsung Gear虚拟现实头戴设备,我看着模糊的安全摄像机中 Martin在7-Eleven 购买Skittles和果汁的镜头。马上我的视野就进入动画休闲游戏中 Martin 和Zimmerman 首次碰面的情景。当两人离开了画面,我就被带到了目击者的房间,真实的 911的录音在播放着。听着枪声我都跳起来了。

沉浸新闻

这个VR 新闻事件是 Emblematic Group虚拟现实公司的作品,这家初创公司位于洛杉矶,由经验丰富的记者 Nonny de la Peña和游戏设计师Michael Licht所创办。 de la Peña声称他们几周后还会同时推出 Martin的影片,通过影片展示Emblematic利用 Gear这样的头戴设备讲述一个什么样的全国性故事, Gear需要你在虚拟现实中处于静止状态。

“我觉得这个事件是反映目前美国现状大问题的代表性事件,” de la Peña说。“从这个事件发生时我就在构想它。我有一个足够强大的团队,能够完成这项创作。”

她招呼我进入一间密室,为了这个演示地板已经被清除干净了。我穿上 Emblematic公司定做的VR头戴设备。动作追踪感应器就像电线杆一样从顶部伸出。

Emblematic从 2007年开始在行业中异军突起,在还没有可供选择的互动虚拟现实时就开始订制头戴设备。在还不可能带着公开可用的头戴设备时就能绕着房间走动。

一切都改变了。包括HTC Vive,也和游戏公司 Valve建立了伙伴关系,同时Sony的 Project Morpheus头戴设备允许穿戴者采取行动并与虚拟世界进行互动。 de la Peña认为Emblematic 不是什么平台。她认同 Vive是为体验活动开发一间房间的首选,这是令人兴奋的。

叙利亚的火箭袭击

带着头戴设备,我在叙利亚一个城市街道的动画休闲游戏场景中踱步。一个小女孩在唱歌,直到被一枚火箭击中,将我周围的人和物体夷为平地。场景突然切换到了一个难民营。

de la Peña说这一创新的媒体给她带来了一些争议。在最近一个电影制作者的早餐上,大家针对虚拟现实对新闻业来说是个不错的选择还是一件不可能的事情而产生分歧。但是 de la Peña认为只要勇于尝试,人们的态度就会改变。

我个人对于创新媒体的担心来自一些讲故事的技巧。我对爆炸和枪击的声音感到非常恐惧。对于我周围幽灵一般的人开始充满难民营感到非常悲伤,当 Zimmerman将Martin打倒我为其而心碎。但是离开时我并没有更深刻地理解原因。

Emblematic选择 Martin的故事的部分原因是因为它有很强烈的反响。事情发生那天有很多很多电话打到警局,包括 Zimmerman的令人寒心的对话。Emblematic只是从目击证人对 911讲述的枪击事实还原了所发生的事件。这就是新闻。

成为事件的目击者

de la Peña认为发表社论对于某些类型的事件是必要的。虚拟现实具有让观众进入任意场景的可能,甚至可以把他们放入某人的鞋子里。当故事叙述者能够不受限制地让我们通过 Martin, 甚至是 Zimmerman的眼睛看到世界,这就是虚拟现实进入全新水平的时刻。

Emblematic在这个故事之前一直只有非常少的预算。提供资金,才能制作更逼真的动画休闲游戏。才会扩展所记录事件的多样性,并且看到真人拍摄的视频。才能建立更长的篇幅以充分利用媒体真正的潜能:同理心。我想去理解 Martin和Zimmerman ,Emblematic就快就能做到这一点了。

“我一进入这个领域就无心做其他事情了。这是发自内心,并且真情流露的,” de la Peña说。“当你在创作故事,无论是新闻还是小说,都是在尽力呈现自己内心的想法和感受。 VR比其他任何事物都要让我更靠近这一目标。”

VIA  readwrite

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