雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2019年06月12日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了31篇专利。

映维网 2019年06月12日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共31篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Multi-Focal Display System And Method(Magic Leap专利:D多焦点显示系统和方法)

专利描述了用于向用户呈现虚拟现实和增强现实体验的配置。所述系统可以包括用于扫描一帧或多帧图像数据的扫描组件。扫描组件可以耦合至图像源并接收图像数据。所述系统同时可以包括耦合至扫描组件的可变焦距元件,并用于将一帧或多帧图像数据聚焦于中间图像平面,其中中间图像平面与多个可切换屏幕中的一个对准。多个可切换屏幕可以将与中间图像平面相关联的光线扩散至特定感知距离。所述系统同时可以包括耦合到多个可切换屏幕的光学元件。

2. 《Facebook Patent | Optical Aberration Correction Based On User Eye Position In Head Mounted Displays(Facebook专利:基于头显用户眼位的光学像差校正)

自动聚焦头显可以根据用户眼睛位置和/或取向动态地生成像差调整图像。经像差调整的图像属于畸变图像,用于校正由于图像光穿过包含一个或多个光学缺陷的光学元件时而产生的像差。经像差调整的图像校正由所述光学缺陷引起的像差,使得视网膜图像不存在光学像差,同时保留与眼睛当前调节状态相关的正确眼睛光学像差。

3. 《Facebook Patent | Friction Joint For A Head Mounted Display(Facebook专利:用于头戴式显示器的摩擦接头)

专利描述了用于头显的摩擦接头。在各种实施例中,头显包括前端显示模块和束带组件。 束带组件包括将束带组件连接到前端显示模块的第一连接器和第二连接器。连接器允许束带组件朝向和远离前端显示模块移动。连接器通过第一摩擦接头和第二摩擦接头连接到前端显示模块。

4. 《Facebook Patent | Switchable Bragg Gratings For Chromatic Error Correction Of Pancharatnam Berry Phase (Pbp) Components(Facebook专利:用于Pancharatnam Berry Phase色差校正的可切换布拉格光栅)

专利描述了一种Pancharatnam Berry Phase(PBP)色差校正结构,其包括多个可切换光栅和多个PBP有源元件。每个可切换光栅在反射特定颜色通道的光线具有非活动模式,并且透射该组颜色通道中的其他颜色通道光线。可切换光栅在主动模式时则透射包括该组颜色通道的光线。PBP有源元件接收来自多个可切换光栅中的至少一个可切换光栅的光输出。每个PBP有源元件配置为以相同的光量调整该组颜色通道的不同颜色通道光线,从而输出针对该组颜色通道的色差校正光线。

5. 《Facebook Patent | Vibrotactile Driver Circuit For Haptic Devices(Facebook专利:用于触觉设备的振动触发器驱动电路

触觉设备包括可穿戴材料。振动触觉致动器耦合至可穿戴材料,并根据驱动信号提供触觉反馈。驱动电路耦合至振动触觉致动器,并将驱动信号提供给振动触觉致动器。驱动电路包括交流(AC)电压源组件,其具有第一AC电压源和第二AC电压源,每个都具有端子。第一AC电压源的端子耦合至振动触觉致动器。电容元件耦合到负AC电压源的端子和调节元件。调节元件包括第一耦合点和第二耦合点。第一耦合点耦合到电容元件和振动触觉致动器,第二耦合点接地。

6. 《Facebook Patent | Display Panel With Non-Visible Light Detection(Facebook专利:具有不可见光检测的显示面板)

专利描述了用于并发视频输出和眼睛位置追踪的显示面板。显示面板包括基板,位于基板一侧的多个可见LED,以及位于基板一侧面的多个光检测器。可见LED透射从基板侧面传播而来的准直可见光。光检测器捕获朝向基板侧面传播的不可见光。在一些实施例中,不可见LED形成在基板的侧面。可见LED,光检测器和不可见LED可以布置形成显示面板的像素。

7. 《Facebook Patent | Context-Based Media Effect Application(Facebook专利:基于情景的媒体效果应用)

专利描述了将媒体效果应用于视频流的技术。例如,可以根据用户或参与者的输入来应用和/或改变媒体效果。媒体效果的变化可能会根据输入而累积。在另一示例中,浏览量数字或与用户参与可以改变媒体效果。在广播环境中,广播观众的动作可以影响广播并因而影响广播者。可以应用对象识别和/或人物识别来累积地改变增强现实背景中的媒体效果。

8. 《Microsoft Patent | Intra-Frame Real-Time Frequency Control(微软专利:帧内实时频率控制)

GPU的推荐工作频率由操作系统决定。定时信息用于估计完成当前帧的渲染时间。如果估计时间大于截止时间之前剩余时间,则加快GPU的工作频率帧。选择新的工作频率,以便在截止时间之前完成当前帧的渲染。当帧的渲染工作量比较低时,GPU以较低的频率工作,从而节省功率。当帧的工作负荷很高时,GPU以更高的频率工作,从而确保高质量的用户体验。

9. 《Microsoft Patent | Emulating Spatial Perception Using Virtual Echolocation(微软专利:用虚拟回声定位模拟空间感知)

专利描述了可执行虚拟回声定位的头显设备。头显设备配置为以特定角度投射光线阵列;利用物理环境的虚拟模型识别光线的多个交叉点;基于与交叉点相对应的头相关传递函数修改音频信号,从而产生多个空间化音频信号;对于每个空间化音频信号,根据 相应交叉点与投射光线位置之间的距离确定飞行时间调整,并根据飞行时间调整将每个空间化音频信号输出到一个或多个扬声器。

10. 《Microsoft Patent | Multiphase Optical Grating(微软专利:多相位光栅)

专利描述了用于改进光栅和表面浮雕光栅结构制造的方法。光栅和表面浮雕光栅结构可用于提供波导输入和输出耦合,并用于在波导中提供光分布管理。光栅可以是显示设备的一部分,如头戴式显示设备或近眼显示设备。可以使用光刻,压印和模制技术制造光栅。在一些实施例中,可以通过旋涂液体单体溶液来形成光栅,所述液体单体溶液包括溶剂,液体单体和纳米颗粒填料。

11. 《Microsoft Patent | Mems Scanning Display Device(微软专利:MEMS扫描显示组件)

专利描述了示例与扫描图像显示组件有关。在一个示例中,扫描式头显系统包括光源,运动传感器,扫描镜系统,以及控制组件。控制组件配置为控制扫描镜系统扫描光线以形成图像,从运动传感器接收头部运动数据,并根据头部运动数据调整图像第一帧和第二帧之间的扫描速率和相位偏移中的一个或多个。

12. 《Microsoft Patent | Display System(微软专利:显示系统)

显示系统包括光波导,致动器和光引擎。光引擎产生多个输入光束并形成虚拟图像。光波导的内耦合光栅将每个光束耦合到波导的中间光栅,其中光束引导到多个分割区域。中间光栅在分割区域分割光束,从而提供光束的多个基本平行的光束。多个基本平行的光束耦合到波导的出射光栅,其中多个基本平行的光束引导到多个出射区域。出射光栅向外衍射该所述光束。

13. 《Microsoft Patent | Flexible Magnetic Actuator(微软专利:柔性磁致动器)

专利描述的磁致动器包括第一柔性磁层和第二柔性磁层,以及控制电路。第一柔性磁层配置为支撑第一磁偶极子。第二柔性磁性层布置成与第一柔性磁层接触,并且配置为支撑第二磁性偶极子。控制电路配置为可控制地形成至少第一磁偶极子,从而改变第一柔性磁层和第二柔性磁层之间的相互作用力。

14. 《Microsoft Patent | Holographic Augmented Authoring(微软专利:全息增强编辑)

全息增强编辑为通用应用或传统生产力应用的个人计算体验提供了扩展。在一个实施例中,全息设备和第二计算设备通过有线或无线连接进行通信,并执行生产力应用的用户会话。全息设备可以包括生产力应用程序的软件组件,并且第二计算设备可以包括生产力应用程序。 第二计算设备在执行生产力应用程序时,在生产力应用程序的编辑界面中显示内容文件;并且根据接收到的全息模式指示,使得第二计算设备和全息计算设备之间的通信能够提供内容文件的全息增强编辑。

15. 《Google Patent | Pixel Adjusting At Display Controller For Electronic Display Stabilization(谷歌专利:显示控制组件的像素调整)

当GPU或其他处理器已经生成图形帧并将其提供给显示控制组件后,在显示控制组件调整帧中像素的位置。通过这样的方式,像素位置的调整尽可能接近于显示系统中的显示面板,从而支持像素位置的快速变化。

16. 《Google Patent | Haptic Feedback Mechanism For An Interactive Garment(谷歌专利:交互式服装的触觉反馈机制)

专利描述了用于交互式服装的触觉反馈机制。可穿戴交互式服装包括可以感知用户交互的各种传感器,如手势。触觉反馈机制集成在交互式服装内,并且包括振动源和耦合到振动源的传动结构。控制组件配置为控制振动源将振动分配到传输结构内的多个振动点,从而为用户提供触觉反馈。

17. 《Google Patent | Global Command Interface For A Hybrid Display(谷歌专利:混合显示的全局命令接口)

混合显示器包括具有第一接口的第一显示器和具有第二接口的第二显示器。第三接口配置为接收第一命令,第一命令包括说明像素修改的第一值。有限状态机配置为将第一值转换为说明第一显示器中的像素修改的第二值,以及说明第二显示器中的像素修改的第三值。第一接口将包括第二值的第二命令发送到第一接口,并且将包括第三值的第三命令发送到第二接口。根据第一显示器和第二显示器之间的相对延迟发送第一命令和第二命令。

18. 《Google Patent | Adaptation Of Presentation Speed(谷歌专利:呈现速度的调整)

专利描述了用于调整内容呈现速度的系统和方法。例如,所述方法可以包括获取空间中运动的指示;根据运动指示调整呈现速度;并呈现与空间中位置相关联的内容项,其中使用调整的呈现速度呈现内容项。

19. 《Google Patent | Foveated Compression Of Display Streams(谷歌专利:显示数据流的注视点压缩)

处理单元配置为渲染图像高敏锐度区域的第一像素和低敏锐度区域的第二像素。成形器配置为根据低敏锐度区域的至少一个维度重新组织第一像素。多路复用器配置为多路复用调整后的第一像素和第二像素以形成显示数据流。编码器配置为压缩显示数据流。解码器配置为解压缩显示数据流。解复用器配置为解复用第一像素和第二像素。另一个处理单元配置为混合第一像素和第二像素以形成表示图像的混合像素值。

20. 《Google Patent | Multi-Level Voice Menu(谷歌专利:多级语音菜单)

专利描述了用于头显的用户界面(UI)。用户界面可以包括语音导航UI。语音导航UI可以包括包括一个或多个菜单项的语音导航菜单。语音导航UI同时可以呈现包括语音导航菜单至少一部分的第一可见菜单。根据包括一个或多个菜单项的第一话语,语音导航UI可以修改第一可见菜单,并显示与第一菜单项相关联的一个或多个命令。根据包括第一命令的第二话语,语音导航UI可以调用第一命令。在一些实施例中,语音导航UI可以显示第二可见菜单,其中第一命令可以显示在第二可见菜单中的其他菜单项之上。

21. 《Qualcomm Patent | Truncated Square Pyramid Geometry And Frame Packing Structure For Representing Virtual Reality Video Content(高通专利:用于再现虚拟现实视频内容的截平方形金字塔几何和帧封装结构)

描述了用于将360度视频数据映射到截平方形金字塔几何的技术和系统。360度视频帧可以包括360度像素数据。通过将球形视频数据映射到由截平方形金字塔提供的平面,可以减小360度视频帧的总大小。截平方形金字塔的平面可以定向成使得截平正方形金字塔的底部表示前视图,并且顶部表示后视图。通过这种方式,可以以全分辨率捕获前视图,并以降低的分辨率捕获后视图,同时可以以降低的分辨率捕获左视图,右视图,上视图和底视图。

22. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼专利:信息处理组件和信息处理方法)

专利描述的信息处理组件和信息处理方法能够抑制由不适当身体运动产生的信息传输。所述的信息处理组件包括:获取单元,其利用一个或多个传感器的检测结果来获取说明用户移动或用户状态中的识别结果;控制单元,其根据确定的识别结果控制信息的传输。

23. 《Sony Patent | Head-Mounted Display(索尼专利:头戴式显示器)

专利描述的头戴式显示器包括显示单元,检测器和第一控制单元。显示单元可安装在用户头上,并且能够向用户提供真实空间的视野。检测器围绕至少一个轴检测显示单元的方位角。第一控制单元包括区域限制器,存储单元和显示控制单元。区域限制器限制视场的显示区域。存储单元存储与预定目标有关的信息的图像,其中图像对应于三维坐标。显示控制单元配置为根据检测器的输出在视场中显示对应于方位角的图像。

24. 《Sony Patent | Selection Of Optimally Positioned Sensors In A Glove Interface Object(索尼专利:手套中最佳定位传感器的选择)

专利描述了一种用于由头显显示的虚拟现实场景接口的手套。手套包括与手套相关联的多个指套;多个传感器,每个传感器配置成识别手指的弯曲程度,并且与沿着指套多个预定义位置中的一个相关联,其中位于每个预定义位置的多个传感器中的一个选择为相应预定位置的最佳传感器。

25. 《Sony Patent | Systems, Methods, And Computer-Readable Media For Generating Computer-Mediated Reality Display Data(索尼专利:用于生成计算机介导现实显示数据的系统,方法和计算机可读介质)

专利描述根据用户瞬时运动数据生成计算机介导现实显示数据的系统,方法和计算机可读介质。专利描述的系统包括至少一个传感器,介导现实数据源,以及介导现实显示生成器。在一个示例中,介导现实显示生成器根据当前现实数据和介导现实数据生成可显示的介导现实帧数据,从而生成可显示的介导现实场景数据。

26. 《Sony Patent | Wearable Computer Using Programmed Local Tag(索尼专利:利用程序化本地标签的可穿戴计算机)

可穿戴计算设备包括头戴式显示器。头戴式显示器可以显示叠加在视场中的数字图像。当可穿戴计算设备确定目标设备在其环境内时,可穿戴计算设备从编程的本地标签获取与目标设备相关的目标设备信息。目标设备信息可以包括定义虚拟控制界面的信息,以及关于目标设备定义区域的标识。可穿戴计算设备控制头显将图像显示在限定区域中。

27. 《Sony Patent | Methods And Systems For Social Sharing Head Mounted Display (Hmd) Content With A Second Screen(索尼专利:用第二屏幕分享头显内容的方法和系统)

专利描述了在第二屏幕显示头显视频帧的系统和方法。在一个示例中,客户端系统具有根据交互式游戏来生成视频帧的处理器;处理组件具有用于接收生成视频帧的输入接口。处理处理设备包括:提取逻辑,用于提取视频帧的一部分;以及编解码器单元,其配置为处理视频帧的一部分。客户端系统同时包括GPU,其用于处理所述视频帧的一部分并在第二屏幕进行显示。

28. 《Sony Patent | Image Signal Processing Apparatus And Image Signal Processing Method To Suppress Color Shift Caused By Lens Distortion(索尼专利:用于抑制因透镜畸变引起的色偏的图像信号处理装置和图像信号处理方法)

专利描述了一种包含多颜色畸变校正单元的图像信号处理装置。多颜色畸变校正单元接收校正目标图像的颜色信号;根据透镜畸变特性执行颜色的图像畸变校正;以及生成支持所述颜色的校正图像。

29. 《Sony Patent | Virtual Reality Universe Representation Changes Viewing Based Upon Client Side Parameters(索尼专利:浏览基于客户端参数的虚拟现实宇宙呈现变化)

专利描述的系统和方法可允许访问者访问虚拟宇宙中的不同位置的不同作者所创作的VR表示。多个数据集可以存储在存储器中。每个VR数据集可以定义一个位置的VR表示,并且可以由不同的作者独立地创作。另外,每个VR数据集可以具有速度和质量度量,从而帮助访问者获得优化的体验。一个或多个VR数据服务器可以访问和发送各种质量与速度的VR数据集。域服务器可以访问和发送域数据,所述域数据包括每个VR表示在虚拟宇宙内的位置,和与VR表示相关联的网络地址。另外,客户端主机可以与域服务器通信并接收域数据,同时与VR数据服务器通信并访问VR数据。

30. 《AMD Patent | Method And Apparatus Of Seam Finding(AMD专利:寻找拼接路径的方法和装置)

发现拼痕的方法和装置包括确定第一图像和第二图像的重叠区域。第一图像由第一捕获组件捕获,第二图像由第二捕获组件捕获。计算用于将第一图像与第二图像拼接的多个拼接路径,并计算每个拼接路径的成本。当拼接路径的成本小于所有其他计算拼接路径的成本时,选择所述拼接路径来拼接第一图像和第二图像。

31. 《Nvidia Patent | Catadioptric On-Axis Virtual/Augmented Reality Glasses System And Method(英伟达专利:反折射轴上虚拟现实/增强现实眼镜系统和方法)

专利描述了一种用于操作反射折射镜系统的方法和系统。所述方法包括以下步骤:眼镜系统中光引擎生成图像,并将图像投影到显示器,所述显示器包括位于曲面镜和用户视网膜之间的漫射层。曲面镜将漫射层表面发射的光线反射至用户视网膜。漫射层可以相对于用户眼睛进行机械移动,使得光能够以时间复用的方式穿过漫射层中的透明区域。所述眼镜系统同时可以包括镜堆叠,使其能够在不同深度位置形成不同的虚拟图像。

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