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2019年06月07日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了19篇专利。

映维网 2019年06月07日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共19篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Apple Patent | Display System(苹果专利:显示系统)

专利描述了通过输入-输出设备来采集用户输入的系统。所述的输入-输出设备可以包括物理键盘,触控屏幕,数据手套,接近传感器,摄像头,以及其他输入-输出设备。通过在物理键盘上键入文本,通过在触控屏提供触摸输入,或者通过向其他输入输出设备提供其他输入,用户可以为文字处理程序或其他应用程序提供文本输入。

系统中的控制电路可以利用头显或其他合适的显示器来为用户显示虚拟现实内容。虚拟现实内容可以包括具有虚拟按键标签的虚拟键盘。虚拟键盘可以叠加在物理键盘之上,使得每个虚拟按键与相应的物理按键重叠。

2. 《Apple Patent | Foveated Display(苹果专利:注视点显示器)

诸如头显这样的电子设备可以具有显示器。为减少显示器的数据带宽和功耗,同时维持令人满意的图像质量,显示器可以具有较低(L)和较高(M,H)分辨率区域。数据行可以由显示器的较低分辨率区域和较高分辨率区域共享,或者可以向不同分辨率的区域提供不同数量的数据行。为减少较低分辨率区域和较高分辨率区域之间的可见度不连续性,位于显示器的较低分辨率区域和较高分辨率区域之间的过渡区域中的数据行长度可以有所不同。可以使用动态可调节的栅极驱动器电路和动态可调节的数据行驱动器电路来动态地调整显示器的较低分辨率区域和较高分辨率区域。

3. 《Apple Patent | Method For Determining The Pose Of A Camera And For Recognizing An Object Of A Real Environment(苹果专利:确定camera姿态和识别真实环境对象的方法)

一种用于确定camera相对于真实环境姿态的方法包括以下步骤:借助摄像头拍摄真实环境的至少一个图像,所述图像包含真实物体的至少一部分;执行追踪方法; 评估与真实对象相关联特征与真实对象对应特征之间的对应关系信息,以便获取关于cameta姿势的结论;确定至少一个关于环境情况的参数。 并根据至少一个参数执行追踪方法 类似地,所述方法同时可以用于识别摄像头图像中的真实环境对象。

4. 《Facebook Patent | Multi-Photodiode Pixel Cell(Facebook专利:多光电二极管像素单元)

专利描述了用于图像感测的方法和系统。一种示例组件包括:包括用于接收光线的光入射表面的半导体基板;第一钉扎光电二极管;以及第二钉扎光电二极管。第一钉扎光电二极管和第二钉扎光电二极管沿轴线在半导体基板中形成堆叠结构。堆叠结构致使第一钉扎光电二极管和第二钉扎光电二极管能够分别将光线第一分量和第二分量转换为第一电荷和第二电荷。所述组件同时包括一个或多个电容器,其配置为分别根据第一电荷和第二电荷产生第一电压和第二电压。

5. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Augmented Reality Overlays(Facebook专利:提供增强现实叠加的系统和方法)

专利描述的系统,方法和非暂时性计算机可读介质可以识别摄像头视图所描绘的一个或多个对象。根据通过摄像头视图中识别的一个或多个对象,系统可以确定增强现实叠加。根据增强现实叠加,系统修改摄像头视图。

6. 《Facebook Patent | Waveguide Display With Spatially Switchable Grating(Facebook专利:具有空间可切换光栅的波导显示器)

近眼显示器包括眼动追踪系统和波导显示器。眼动追踪系统根据用户眼睛的位置来实现位置追踪。波导显示器包括光源,输出波导和控制组件。输出波导包括动态输出光栅,其可以将扩展的图像光输出到被追踪的视窗的位置。解耦光栅是空间可切换液晶像素的2D阵列,其包括液晶像素的有效子集,并且仅将光线发射到被追踪的视窗中的区域。解耦光栅根据控制组件产生和提供的切换指令来将扩展的图像光动态地耦合到被追踪的位置。

7. 《Facebook Patent | Compact Multi-Color Beam Combiner Using A Geometric Phase Lens(Facebook专利:采用几何相位透镜的紧凑形多色光束组合器)

专利描述了一种多色光源组件,其包括:配置为发出第一颜色光线的第一光源;配置为发射与第一颜色光线不同的第二颜色光线的第二光源;以及与第一颜色光线的第一焦距和第二颜色光线的第二焦距相关联的第一几何相位透镜。第一光源位于距第一几何相位透镜的第一距离位置,第二光源位于距几何相位透镜的第二距离位置,第二距离不同于第一距离。专利同时描述了一种头戴式显示系统,其包括多色光源组件,用于调制来自多色光源组件的光线的光调制器,以及一个或多个透镜。

8. 《Microsoft Patent | Augmented Reality Measurement And Schematic System Including Tool Having Relatively Movable Fiducial Markers(微软专利:增强现实测量和包含相对可移动基准标记的工具的原理图系统)

专利描述了一种用于测量真实世界结构的AR系统。系统可以识别空间中的一点的第一几何位置,以及一个或多个第二相对点的一个或多个第二几何位置。至少根据一个或多个第二几何位置与第一几何位置的相对几何位置,系统生成现实世界结构至少一部分的尺寸。

9. 《Microsoft Patent | Compact Optical System With Mems Scanners For Image Generation And Object Tracking(微软专利:搭载微机电系统扫描仪并用于图像生成和对象追踪的紧凑光学系统)

搭载了微机电系统扫描仪的光学系统可以同时生成CG图形并扫描真实世界环境。照明引擎沿着共同的光路向光学组件发射第一光谱带宽和第二光谱带宽。接下来,光学组件通过将第一光谱带宽引导至图像生成光学路径,并将第二光谱带宽引导到映射光学路径上来分离光谱带宽。光学系统通过引导图像生成光路中的第一光谱带宽来部署微机电系统扫描仪以产生CG图像,同时通过在映射光路内引导第二光谱带宽来照射环境。因此,发明所述的方法能够大大减少系统的重量和成本,如增强现实系统和虚拟现实系统。

10. 《Microsoft Patent | Context-Based Discovery Of Applications(微软专利:基于情景的应用程序发现)

对于专利描述的技术,其可以以基于情景的方式呈现与应用程序相关联的通知。在一个实现中,所述技术维护提供多个应用注释信息的数据存储,所述应用注释信息描述多个锚点。例如,用于说明性锚点的应用注释信息标识:锚点在在交互世界中的位置;与锚点相关联的应用程序;描述要满足一个或多个触发条件的触发信息。当满足触发条件时,所述技术将关于应用程序的通知呈现于锚点的规定接近度中。触发条件可以指定空间因素和时间因素等的任意组合。

11. 《Microsoft Patent | Lens Contribution-Based Virtual Reality Display Rendering(微软专利:基于透镜贡献的虚拟现实显示渲染)

专利描述了用于处理图像帧的方法和设备。利用光学传递组件的已知特性,修改对最终渲染图像的贡献小于贡献阈值的像素子集的资源分配。当来自透镜的光线偏转可能影响一个或多个像素子集对最终渲染图像的贡献时,专利所描述的图像处理技术可以忽略或去除所识别的像素子集的优先级,从而节省宝贵的资源。例如,用较少的处理时间和内存来渲染所识别的像素子集。

12. 《Microsoft Patent | Variable Rate Shading(微软专利:可变速率着色)

用于在计算机系统中渲染图形的方法和设备包括GPU。GPU具有灵活的,动态的,应用程序引导的机制可用于改变着色速率。 具体来说,专利所描述的技术可允许系统将不同的着色率用于图元的不同区域。换句话说,专利所描述的技术可允许GPU即时改变不同图元片段的着色速率。另外,GPU利用每个相应的着色速率参数来确定着色输出应覆盖多少个采样位置,从而允许两个或更多个像素共享颜色采样。

13. 《Microsoft Patent | Variable Rate Shading(微软专利:可变速率着色)

用于在计算机系统中渲染图形的方法和设备包括GPU。GPU具有灵活的,动态的,应用程序引导的机制可用于改变着色速率。 具体来说,专利描述的技术包括在光栅化阶段根据粗略扫描确定映射坐标,所述映射坐标说明对象图元中的片段的采样率参数映射中的一个位置;至少根据映射坐标识别对象图元内的片段查找值;以及至少根据查找值为对象图元内的片段计算可变采样率参数值。

14. 《Microsoft Patent | Digital Project File Presentation(微软专利:数字项目文件呈现)

专利描述了呈现数字项目文件的方法和设备。所述设备包括逻辑组件和储存指令的存储组件,所述指令用于获取包含真实物理空间几何表示的数字项目文件,以及用户创建的注释。所述指令可用于以第一渲染格式显示文件的数字表示,接收以第二渲染格式显示文件表示的请求。

15. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述了一种信息处理组件。所述的信息处理组件包括处理单元。通过确定用户是否正在跟随预定对象,所述处理单元执行与预定对象相关联的选项的决定确定。

16. 《Sony Patent | Facial Animation For Social Virtual Reality (Vr)(索尼专利:用于社交虚拟现实的面部动画)

专利描述的设备包括至少一个非暂时性信号的计算机存储器,并且可以包括由至少一个处理器执行的人类话语接收指令。根据所述话语访问数据结构并检索相应的响应。可以执行显示响应的指令。至少部分地根据所述响应,生成一系列的视素并为虚拟角色生成嘴唇动画。

17. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼专利:信息处理组件,信息处理方法及程序)

专利描述了一种信息处理组件。所述信息处理组件可根据用户需要并相对于用户的视点位置旋转对象。所述信息处理组件包括:旋转中心确定单元,其根据对象在三维空间中的位置和用户指令方向确定旋转的中心;旋转控制单元,其根据旋转中心并致使对象相对于用户的视点位置进行旋转。

18. 《Sony Patent | Image Processing Device And Image Processing Method(索尼专利:图像处理组件和图像处理方法)

专利描述了用于处理可穿戴显示器所显示的图像的技术。运动检测组件检测宽视角图像中超过允许极限的运动。视场限制处理组件限制用于观察宽视角的视场。图像提供组件为头戴式显示器提供视场已被限制的宽视角图像。

19. 《AMD Patent | Beamforming Techniques To Choose Transceivers In A Wireless Mesh Network(AMD专利:在无线网状网络中选择收发器的波束成形技术)

专利描述了用于实现波束成形技术的系统,装置和方法。所述波束成形技术可用于在无线网状网络中选择收发器。多个收发器部署在无线虚拟现实环境中,并提供将编码视频流从图形源发送到头显接收器的高质量路径。当连接到图形源的主收发器不是位于头显视线之内时,主发送器通过位于头显视线之内的一个或多个无源收发器发送编码视频流。为了确定各个收发器和头显之间的无线链路质量,执行波束成形训练过程。 实现这种波束成形训练过程,并确定如何将编码视频流从主收发器路由到头显。

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