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IDC:2023年AR/VR游戏、视频总支出将达208亿美元

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三个消费者用例到2023年将能实现208亿美元的市场支出

映维网 2019年06月04日)市场分析机构IDC在最新的报告中指出,预计全球增强现实和虚拟现实支出到2023年将达1600亿美元,远高于2019年的168亿美元。据《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》显示,AR/VR支出的五年复合年增长率是78.3%。

IDC预计AR/VR支出的增长主要受益于商业和公共领域的投资加速。对于2019年-2023年预测期,支出增长最强劲的领域是金融(五年复合年增长率133.9%)和基础设施(五年复合年增长率122.8%),紧随其后的是制造和公共领域。相比之下,AR/VR消费者市场支出的五年复合年增长率预计为52.2%。

IDC的Tom Mainelli表示:“越来越多的企业正在将虚拟现实作为培训,协作,设计,销售和众多其他用例的一种解决方案。增强现实用例同样在增长,各种各样的公司正利用下一代的硬件、软件和服务来从根本上改变现有的业务流程,并为需要免手操作技术的一线工人带来全新的功能。”

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这家公司预计,2023年投资额最大的商业用例是培训(85亿美元),工业维护(43亿美元)和零售展示(39亿美元)。相比之下,VR游戏,VR视频,以及AR游戏这三个消费者用例到2023年将能实现208亿美元的市场支出。在预测期内,支出增长最快的用例包括用于实验室和现场培训的AR技术,用于公共基础设施维护的AR技术,以及用于解剖诊断的AR技术。

在预测期内,硬件将占所有AR/VR支出的一半以上,其次是软件和服务。AR头显的增速最快,五年复合年增长率达到189.2%,其次是VR设备。AR软件将成为增长速度第二快的领域,并且能够在2022年之前超过VR软件支出。服务支出将受益于AR咨询服务,AR定制应用程序开发,以及AR系统集成的强劲增长。

IDC的Marcus Torchia指出:“增强现实技术正在商业市场中占有一席之地,因为它能够促进任务完成,提供资源访问和解决复杂问题。制造业,公用事业,电信和物流等行业正越来越多地在装配,维护和维修等任务中采用AR。”

从地域来看,中国将成为预测期内支出总量最大的国家,其次是美国。到2023年,这两个国家将占全球总支出的近四分之三。西欧市场的支出增长最快,五年复合年增长率为101.1%,其次是美国和中国。

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