VR助力发现阿尔茨海默氏症患病风险,为研究提供大量实验数据
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提供了超过1700年的实验室研究数据。
(映维网 2019年04月30日)一项全新的研究表明,虚拟现实对旨在识别潜在造成阿尔茨海默氏症的基因产生了重要且有价值的数据。
《Sea Hero Quest》是Glitchers与德国电信(Deutsche Telekom)、英国阿尔茨海默病研究院(Alzheimer’s Research UK)、伦敦大学学院,以及东英吉利大学合作开发的移动VR游戏。
东英吉利大学在《PNAS》期刊公布了研究结果,并表示他们可以把每0.5秒的游戏时间转换成有用的数据。据称,每两分钟的游戏就相当于五小时的实验室研究。
自三年前发行以来,游戏的下载量就已经超过了三百万人。根据游戏时间换算,这为研究团队提供了超过1700年的实验室研究数据。
阿尔茨海默氏症的最初症状之一是,丧失导航能力。在《Sea Hero Quest》中,玩家的主要任务是凭记忆记住地图路线。
东英吉利大学团队研究了27108名年龄在50到75岁之间的英国玩家数据(50岁-75岁是最容易出现退化症状的年龄组),然后再对比由60名被试组成的实验室基因测试组。
在实验室组中,31名被试携带了APOE4基因(患有阿尔茨海默氏症的可能性增加三倍),并且有可能在年轻时发病。
东英吉利大学的Michael Hornberger教授表示,APOE4基因携带组在执行空间导航任务时的表现更差,在《Sea Hero Quest》中往往采取效率较低的路线。
他表示:“这非常重要,因为他们目前不存在任何记忆问题。与此同时,没有携带APOE4基因的玩家所穿行的距离与27000名玩家的数据大致相同,而这形成了一种基准分数。在一个大而开放的空间中时,APOE4基因携带者和非携带者的得分差异特别明显。这意味着我们可以根据玩家的游戏表现,并从基因角度判断他们是否存在患上阿尔茨海默氏症的遗传风险。”