雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Epic公司老板Tim Sweeney:VR 注定比3D更有生命力

在网上读到关于虚拟现实未来前途的消息,你会不可避免地遇到这样的读者评论 ,将头显科技视为另一个噱头,就如失败地为游戏、电影、电视带来 3D体验一样。Epic Games 公司老板 Tim Sweeney却认为这两者风马牛不相及。

“3D 电视永远无法正确的工作,” Sweeney说,“在一个具体的位置有一块屏幕,对观众来说只有一个点的位置适合观看。如果你离这个点稍微远一点,你的眼睛就会聚焦到一个错误的位置观看到的也是错误的画面,如果你离开这个点观看,看到的内容就是错误的。所以关于 3D电影的一切都是错误的,除非你站在一个神奇的位置,令人憎恨的是内容产业和电影产业尤其没有意识到这种错误,当具有严重缺陷体验的产品有市场,你就会对现实有高的期望。只要荧幕上你看到的是超越了 2D的图像,你的大脑回路就会认同这应该是现实,如果它不够完美只是由于它太嘈杂了。”

技术限制是3D技术在 2010年大量高科技制造商助推后仍回落到起点的原因之一。遭遇顾客的冷遇后,内容创作者放弃了 3D项目,开发者避免使其成为游戏设计的核心部分,制造商最终放弃了 3 D承诺的更多的功能,如超高清晰度显示器和智能电视。虚拟现实最终将证明对消费者来说也是一个艰难的销售,但是 Sweeney并不认为这是技术限制导致的。

“有了VR 你将站在这个神奇的位置,观众眼睛将准确定位到屏幕所以你必须为每一个游戏玩家控制好每一帧图像,由于跟在影院有众多观众不一样,你可以完美地做到这一点,” Sweeney说,“做到完美唯一的障碍是硬件的潜在因素,屏幕分辨率,以及对象的品质。这些都是人体工程学参数,会随着时间的推移而改善。我认为 10年后随着硬件品质提升和高水平的改善,我们将做到观看内容与现实无法区分。”

 

VIA  gameinformer

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