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2019年04月24日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了12篇专利。

映维网 2019年04月24日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共12篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Thermal Dissipation For Wearable Device(Magic Leap专利:用于可穿戴设备的热耗散系统)

专利描述了一种用于光学组件的热量监测和耗散系统。所述光学组件包括框架和镜臂;温度监测系统,其配置成监测框架内的热量分布;显示组件,其配置为向设备用户显示内容;处理器,其配置为接收温度监测系统的温度数据,并基于热量分布的变化调节显示组件的输出。

2. 《Facebook Patent | Waveguide Integrated Eye Tracking(Facebook专利:集成波导的眼动追踪系统)

专利描述了一种用于确定眼睛位置的眼动追踪器,其可以集成至头显设备中。眼动追踪器包括波导,选择性地耦合波导光线的可切换布拉格光栅(SBG),耦合到波导的光源,耦合到波导返回路径的检测器,以及控制组件。控制组件指示至少一个光源发射通过波导传播的至少一个光束,并激活至少一个SBG,从而将来自波导的至少一个光束向外耦合至眼睛。波导耦合至少一个从眼睛反射的反射光信号,所述反射光信号源自从波导输出的至少一个光束。检测器检测至少一个反射光信号。控制组件利用检测到的至少一个反射光信号确定眼睛位置。

3. 《Facebook Patent | Eye Tracking Using Structured Light(Facebook专利:利用结构光进行眼动追踪)

专利描述了一种使用结构光追踪用户眼睛的系统和方法。训练一个关于用户眼睛表面的模型以校准结构光系统。结构光发射器将结构化光图案投射到眼睛表面。从摄像头的角度来看,所述图案看起来为失真。根据捕获图像中的照明图案失真,眼动追踪系统可以确定结构光入射至用户眼睛的形状。通过将确定的形状与模型进行比较,可以确定眼睛方向。专利描述的眼动追踪系统或元件可以是头显设备的一部分,例如,作为虚拟现实系统的一部分。

4. 《Microsoft Patent | Vestibular Anchoring(微软专利:前庭锚定)

对于呈现虚拟现实图像的方法和设备,其可以包括从追踪用户头部位置和方向的位置追踪系统接收头部运动信息,以及接收独立于头部运动信息的虚拟运动信息,并将其用于虚拟现实模拟。所述方法和设备可以包括,根据虚拟运动信息和头部运动信息生成虚拟现实模拟的第一场景。所述方法和设备同时可以包括根据头部运动信息生成一组视觉提示,并且渲染包括所述视觉提示和虚拟现实模拟的第一场景帧。所述方法和设备可以包括向显示设备发送虚拟现实模拟帧。

5. 《Microsoft Patent | Selection Of Objects In Three-Dimensional Space(微软专利:三维空间中的对象选择)

用户可以使用注视追踪和移动跟踪来选择场景中的对象,或与场景中的对象交互。在一些示例中,所述场景可以包括虚拟现实场景或混合现实场景。用户可以在环境中移动输入对象,并且面向输入对象移动的方向。计算设备可以使用传感器来获取与输入对象移动相对应的移动数据,并且使用包括用户眼睛位置的注视追踪数据。计算设备的一个或多个模块可以使用移动数据和注视追踪数据来确定场景中的三维选择空间。在一些示例中,用户可以选择三维空间中的对象,或以其他方式与对象进行交互。

6. 《Microsoft Patent | Method And Apparatus For Biometric Data Capture(微软专利:用于生物识别数据采集的方法和装置)

专利描述了一种用于捕获生物识别数据的方法和装置。所述装置包括由用户佩戴的交互式头戴式目镜,其包括光学组件,用户可通过所述光学组件浏览周围环境和显示内容。光学组件包括,用于校正用户视图的校正元件,以及用于处理内容的集成处理器。当目镜定位时,集成的光学传感器捕获生物识别数据。使用目镜捕获生物特征数据,并将其传输到远程处理设施进行解释。远程处理设施解释捕获的生物特征数据,并基于解释生成显示内容。所述显示内容传送到目镜并显示给用户。

7. 《Microsoft Patent | Vehicle Trajectory Determination To Stabilize Vehicle-Captured Video(微软专利:用于稳定载具视频的载具轨迹确定)

载具包含在载具移动时捕获视频的摄像系统。载具捕获的视频发送至远程用户设备以进行播放。当载具移动时,识别粗路航点,并且确定从当前位置开始的轨迹。所述轨迹减少(如最小化)载具运动方向的突然变化,减少(如最小化) 载具速度的突然变化,和/或减少(如最小化)载具加速度的突然变化。沿轨迹选择一个或多个精细航点,并且载具沿精细航点道穿过粗略航点,从而实现载具的平稳移动,并减少或消除用户浏览捕获视频时产生的晕动症

8. 《Google Patent | Headset Removal In Virtual, Augmented, And Mixed Reality Using An Eye Gaze Database(谷歌专利:利用眼睛注视数据库消除虚拟现实,增强现实和混合现实中的头显显示)

摄像头捕获头显用户图像,所述头显遮挡了用户脸部一部分。确定表明用户面部在摄像头坐标系中方向和位置的三维姿态。根据用户面部的3D模型,确定用户面部被遮挡部分的表示。根据摄像头坐标系中的用户面部3D姿态,替换图像中头显一部分。 在一些情况下,用户面部的3D模型是来来自于存储在眼睛注视数据库中的3D模型。可以通过组合虚拟现实图像,用户面部的未被遮挡部分,以及用户面部的被遮挡部分来生成混合现实图像。

9. 《Sony Patent | Display Screen Front Panel Of Hmd For Viewing By Users Viewing The Hmd Player(索尼专利:头显前端面板用于显示头显用户影像)

用于向非头显用户提供头显用户图像的方法包括:接收用户未佩戴头显时的用户第一图像,其包含用户的面部特征;接收用户佩戴头显时的用户第二图像,其包含捕获用户面部特征的一部分。将在第二图像中捕获的面部特征轮廓映射到在第一图像中捕获的对应面部特征轮廓,从而生成图像叠加数据。图像覆盖数据传输到头显,并通过安装在头显前端的第二显示屏进行显示。

10. 《Sony Patent | Displaying Images According To Head Posture And Camera Posture(索尼专利:根据头部姿态和Camera姿态显示图像)

(目标)处理由附接于移动对象设备或用户的摄像头所捕获的图像,以便固定于用户头部或面部的图像显示设备进行显示。 (解决方案)图像渲染处理器2在开始时使用Camera姿态角度校正用户的头部姿态角度,并根据校正的用户头部姿态角度来剪切显示视角。然后,图像处理组件经由通信单元将图像渲染处理器渲染的自由视点图像发送到显示组件,后者显示图像。

11. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Image Display System(索尼专利:信息处理装置,信息处理方法和图像显示系统)

处理固定于用户头部或脸部的屏幕所显示的广角图像。当显示视角达到原始广角图像的边界时,指示到达边界的指示符添加到自由视点图像。指示符属于与边界接触的自由视点图像的一部分。通过观察这样的指示符,用户可以直观地知晓显示区域已经达到广角图像的极限。

12. 《Intel Patent | Augmentation Of Textual Content With A Digital Scene(英特尔专利:用数字场景增强文本内容)

在一个实施例中,计算设备可以包括一个或多个显示设备;与一个或多个显示设备耦合的数字内容模块;以及与数字内容模块和一个或多个显示设备耦合的增强模块。数字内容模块可以配置为致使一部分文本内容在一个或多个显示设备中呈现。文本内容可以与用于增强文本内容的数字场景相关联。增强模块可以配置为至少部分地根据实时视频馈送动态调整数字场景,从而在一个或多个显示设备呈现增强文本内容。专利描述了其他实施例。

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