雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Gabe Newell称Vive 已解决VR晕动症问题

虚拟现实似乎是视频游戏行业的新宠儿。电脑游戏的先驱者John Carmack通过他在Oculus Rift上开发的VR游戏项目拉开了该潮流的序幕。自从Facebook收购了Oculus Rift以后,其他的业界巨头如索尼(Morpheus) 和微软(HoloLens)也增加了虚拟现实开发力度。Valve是最近才加入这场博弈的,并和HTC合作推出了Vive VR头显。Valve的老板Gabe Newell宣称Vive解决了VR最头疼的问题——晕动症。

眼疲劳通常是由于眼睛距离屏幕太近,同时晕动症是新生虚拟现实技术引发关注的主要原因。目前近乎所有正在开发的虚拟现实原型机都遇到了晕动症的问题,它被认为是由运动追踪系统的误差所导致的。用户头部的实际运动和屏幕上的运动不一致,从而导致很大一部分用户感觉恶心。

《纽约时报》指出,该问题给虚拟现实的先驱者John Carmack带来了很大的压力,担心技术的错误实施可能会使该行业重新回到90年代。显然1993年Sega在创世纪控制台上的VR项目就是一个参考。根据BBC对该技术的特别报道,虚拟现实原型机必须废弃,因为该设备会导致晕动症进而引发呕吐。

然而,Gabe Newell宣称Vive VR“不会为任何人带来晕动症”。《Verge》报道称Vive有能力避免晕动症,这其中一部分归因于其独一无二的Lighthouse运动追逐系统。该设置通过激光传感器增强了头部追踪的精确度,该精度达到了1/10度。

理论上,这降低了现实和虚拟头部运动之间的不一致性。将我们头部和眼部视角的运动更好的进行协同,能够大幅度减少晕动症。如果Newell的声明可信,这将完全解决VR头戴设备所产生的由来已久的呕吐问题。

据Gamespot报道,最值得注意的是,正当竞争对手努力加强运动追踪的精确度来消除恶心的时候,Valve宣称他们将为所有硬件生产商提供免费的Lightouse运动追踪技术。这种无私的行为将为VR技术注入成为主流的潜力。

 

VIA  gamespot

本文链接https://news.nweon.com/5949
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯