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2019年04月10日美国专利局最新AR/VR专利报告

文章相关引用及参考:映维网

一共更新了20篇专利。

映维网 2019年04月10日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共20篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.nweon.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Display System With Optical Elements For In-Coupling Multiplexed Light Streams(Magic Leap专利:具有用于耦合多路复用光流的光学元件的显示系统)

本文描述的结构用于选择性地将来自多路复用光流的一个或多个光流耦合到波导之中。多路复用光流可以具有不同特性光线,不同波长和/或不同偏振。波导可以包括内耦合元件,其可以选择性地将来自多路复用光流的一个或多个光流耦合到波导之中,同时从多路复用光流中发射一个或多个其他光流。

2. 《Magic Leap Patent | Shaped Fiber Elements For Scanning Fiber Displays(Magic Leap专利:用于扫描光纤显示器的成形光纤元件)

专利描述了用于扫描光纤显示器的成形光纤元件。光纤扫描系统的光纤元件包括具有纵向侧构件,内孔,第一支撑区域,中心区域和第二支撑区域的运动致动器。光纤元件同时包括穿过内孔并具有第一光纤接头的第一光纤线缆,以及穿过内孔的第二光纤电缆。第二光纤线缆具有设置在中心区域并与第一光纤接头拼接的第二光纤接头,第二耦合区域,光传输区域和光发射尖端。

3. 《Magic Leap Patent | Collimating Fiber Scanner Design With Inward Pointing Angles In Virtual/Augmented Reality System(Magic Leap专利:在虚拟现实/增强现实系统中用内指向角准直光纤扫描仪设计)

专利描述了用于虚拟图像生成系统的显示子系统。显示子系统包括平面波导装置和光纤。显示子系统同时包括至少一个光源,以及机械驱动组件。显示子系统同时包括光波导输入装置,其配置为将来自光纤孔径的光纤引导到平面波导装置下方,使得平面波导装置向终端用户显示一个或多个图像帧。

4. 《Magic Leap Patent | Structure Learning In Convolutional Neural Networks(Magic Leap专利:卷积神经网络中的结构学习)

专利描述了一种利用数据/问题相关性来实现神经网络结构学习的改进方法。专利发明涉及计算网络,更具体地讲,专利发明涉及配置为根据数据学习分层表示的神经网络。

5. 《Facebook Patent | Devices And Methods For Adjusting An Interpupillary Distance Based On Encoded Light Patterns(Facebook专利:基于编码光模式调整瞳距的装置和方法)

专利描述的装置包括第一光源组件,其配置为传输第一光线和第二光线。所述装置同时包括含有一个或多个透镜的第一组透镜,其配置为将第一光线和第二光线导向用户的第一只眼睛。第一光线在空间中偏离第二光线。第一光线和第二光线提供用于调节第一组透镜位置的提示。

6. 《Facebook Patent | Efficient Canvas View Generation From Intermediate Views(Facebook专利:从中间视图生成高效的画布视图)

根据描绘场景的一组原始摄像头视图,画布生成系统生成场景的画布视图。例如,可以通过多个原始摄像头视图的光流来移动和混合相关的原始摄像头视图,从而生成合成视图。

7. 《Facebook Patent | Time-Of-Flight Depth Sensing For Eye Tracking(Facebook专利:用于眼动追踪的飞行时间深度感应)

专利描述的头显包括眼动追踪系统,其根据飞行时间方法导出的深度信息来确定用户的眼动追踪信息。眼动追踪系统包括照明源,成像装置和控制组件。照明源以时间变化的辐照度模式照亮用户眼睛。成像装置包括检测器,其捕获由局部几何形状引起的时间相移(时间失真),并且照明图案从眼睛一部分反射。根据捕获的光信号,控制组件确定时间失真的照射图案和时间变化的辐照度图案之间的相位差。控制组件基于相位差确定与眼睛表面相关的深度信息,并更新眼睛模型。

8. 《Microsoft Patent | Holographic Projector For A Waveguide Display(微软专利:用于波导显示器的全息投影仪)

专利描述了搭载全息显示系统的近眼显示设备。全息显示系统包括:配置为发射会聚或发散光线的光源;配置为位于用户眼睛视场之中的波导;以及数字动态全息图,其配置为接收光线,并将光线投射到波导,使得光线通过波导传播。

9. 《Microsoft Patent | Optically Augmenting Electromagnetic Tracking In Mixed Reality(微软专利:混合现实中的光学增强电磁追踪)

混合现实系统可以包括具有位置传感器的头显设备,以及可以发射电磁场(EMF)的预定偏移距离基站。附接至一个对象的EMF传感器可以感测EMF,并形成磁追踪系统。头显设备可以确定EMF传感器的相对位置,并根据相对位置,预定偏移和位置传感器的位置确定EMF传感器在空间中的位置。光学追踪系统可包括标记物,光学传感器,并配置为捕获光学数据,基于光学数据和光学传感器或标记物的位置来增强磁追踪系统。头显设备可以显示增强现实图像,并随着时间变化叠加与EMF传感器位置相对应的全息图。

10. 《Microsoft Patent | No Miss Cache Structure For Real-Time Image Transformations With Multiple Lsr Processing Engines(微软专利:用于实时图像转换无缓存缺失结构)

专利描述了优化的高速缓存结构和方法,其可以最佳地调整大小以支持预定范围的后期调整,其中系统智能地从DRAM中读取图像数据,并以这样的方式进行高速缓存,以免除从DRAM重新获取输入图像数据的需要,并最小化DRAM带宽和功率。

11. 《Microsoft Patent | Foveated Camera For Video Augmented Reality And Head Mounted Display(微软专利:用于视频增强现实和头显的注视点摄像头)

专利描述了用于视频增强现实的注视点摄像头。摄像头可以置于像素合并模式;可以使用摄像头捕获全帧像素合并图像,并且可以关闭摄像头的像素合并模式。可以在全帧内选择感兴趣区域;当处于像素合并模式时,可以以比摄像头分辨率更高的分辨率捕获感兴趣区域;感兴趣区域可以与全帧像素合并图像合成,并且可以显示合成图像。

12. 《Microsoft Patent | Method And Apparatus For Generating Panoramic Images(微软专利:用于生成全景图像的方法和装置)

专利描述了一种用于生成全景图像的方法和装置。所述方法包括接收一组连续图像帧。提取第一图像帧的一部分,从而配置中间全景图像。通过将图像帧部分拼合至中间全景图像来增强中间全景图像。根据锐度测量和与各个单独图像帧相关联的重叠测量来选择每个图像帧部分。比较各个单独图像帧与中间全景图像的当前状态,然后确定重叠测量。将最后图像帧的一部分拼合至增强的中间全景图像,从而配置全景图像。

13. 《Microsoft Patent | Optimized Object Scanning Using Sensor Fusion(微软专利:使用传感器融合优化对象扫描)

传感器融合可用于头显等电子设备中。所述设备具有配备不同传感器的传感器封装,其提供的信息可用于补充现实世界环境的2D图像,并用于确定立体图像的优化变换,并丢弃错误数据。这样的补充信息可以包括世界位置,世界旋转,来自扩展视场图像数据或深度图数据中的一个或多个。

14. 《Google Patent | Virtual/Augmented Reality Transition System And Method(谷歌专利:虚拟现实/增强现实过渡系统与方法)

产生虚拟沉浸式体验的视听系统可以包括与追踪设备通信的电子用户设备。所述追踪设备可以追踪用户在现实世界空间中的物理移动,并将物理移动转换为虚拟世界的虚拟移动。系统可以检测用户和用户设备何时接近于追踪区域的边界,并自动执行从虚拟世界到现实世界的过渡。当用户接近所述边界时,虚拟世界和现实世界的平滑或优雅过渡可以避免用户在进入现实世界时迷失方向。

15. 《Google Patent | System And Method For Dynamically Adjusting Rendering Parameters Based On User Movements(谷歌专利:根据用户移动而动态生成渲染参数的系统和方法)

专利描述了一种根据用户移动而动态生成渲染参数的系统和方法。所述方法可以包括,确定用户在第一时间查看3D模型渲染的视点移动数据,确定3D模型渲染的第一细节水平。所述方法同时可以包括在第二时间确定用户的视点移动数据,其中第二时间的视点移动数据与第一时间的视点移动数据不同。另外,所述方法可以包括,至少部分地根据第二时间的视点移动数据确定3D模型渲染的第二细节水平, 其中第二细节水平与第一细节水平不同。

16. 《Sony Patent | Brushless Two Dimensional Haptic Actuator(索尼专利:无刷式二维触觉致动器)

围绕磁铁的旋转线圈产生电场,在其影响下偏心磁铁围绕线轴旋转,并通过旋转振动产生触觉输出。线轴的端部连接到弹簧,线性致动线圈设置在线轴的相应端部附近,从而致使线轴,以及因此围绕其旋转的磁体往复运动。往复运动的振动可产生额外的触觉输出。

17. 《Sony Patent | Magnetic Tracking Of Glove Interface Object(索尼专利:手套接口对象的磁性追踪)

专利描述的系统包括:具有多个电磁铁的外设;手套接口对象,手套接口对象具有一个或多个磁传感器,所述磁传感器配置为感测由电磁体产生的磁场,从而确定手套接口对象在交互式环境中的位置。手套接口对象同时配置有一个或多个惯性传感器,并用于检测手套接口对象的方向。

18. 《Sony Patent | Field Of View (Fov) Throttling Of Virtual Reality (Vr) Content In A Head Mounted Display(索尼专利:头显虚拟现实内容的视场抑制)

专利描述了一种用于减少VR用户不适的方法。所述方法包括,访问能够识别多个学习模式的模型,所述学习模式与生成有可能引起不适的VR内容相关。所述方法同时包括,处理第一应用程序,以生成与模拟用户与第一VR内容交互相关联的数据。所述方法包括将所述数据与所述模型进行比较,以识别与至少一个学习模式匹配的模式。所述方法包括,识别第一应用中与识别模式相对应的区域。所述方法包括在所述区域内应用减少不适性的滤波器效果,以减少用户的潜在不适。

19. 《Sony Patent | Image Encoding And Display(索尼专利:图像编码与显示器)

专利描述的图像编码方法包括:对于立体图像的左图像和右图像,识别输入图像中的感兴趣区域(ROI),生成所述输入图像的多个表示,使得其中一个表示为拥有较大视场的宽视场,另一个表示为拥有较小视场的窄视场。宽视场表示和窄视场表示的像素分辨率和图像大小关系使得,相对于感兴趣区域,窄视场表示可以提供比宽视场表示更多的图像细节。

20. 《Sony Patent | Display Control System And Method To Generate A Virtual Environment In A Vehicle(索尼专利:在车辆中生成虚拟环境的显示控制系统和方法)

在车辆中生成虚拟环境的显示控制系统包括:电子控制单元(ECU),其配置为接收要在车辆中显示的内容的相对应输入。在车辆的当前行驶路线,和与所选视频相关联的行驶路线之间确定相关因子。当车辆沿当前行驶路线移动时确定相关因子。根据所确定的相关因子,调整所选视频的一个或多个视频参数。根据调整的一个或多个视频参数,在车辆中控制在一个或多个显示介质中的视频显示。

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