雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

为什么我不相信VR会成为游戏的未来?

虚拟现实成了本周游戏开发者大会的主角。从索尼到Valve到Oculus再到Sulon,一连串的公司都在卖弄虚拟现实技术,用他们的话说,这项技术会带领我们更好地走向未来。

当然了,这些话从之前的硬件制造商口中也听了不少。这些年来,Oculus一直对外炫耀它的头显设备,宣称自己能在虚拟现实领域占得一席之地,即便许多公司已栽倒过。现在其他几家公司也嚷着同样的话。

事实上,这些公司对于游戏的下一场革命把握甚少。不错,虚拟现实自身是一项很炫的技术,但如果认为它是游戏界的下一个伟大前沿就未免可笑了。

回首过去,我可以说出一大堆试图将虚拟现实打造成主流,却以失败告终的公司,包括Nintendo。这项技术的每一次出现都让人觉得前景无量,但最终都失败了,因为主流认为虚拟现实不是替代传统游戏的可行选择。

a2

展望未来,我看不到改变。不可否认,新一代虚拟现实技术要比过去我们看到的强得多,但它真的强大到可以和Xbox One、PlayStation 4这样的游戏媲美吗?我并不认为这样。

HTC Vive亲身体验

还是那句,比起一般专业玩家想要体验的设备,虚拟现实头显设备并强不了多少。但是最终把硬件卖给那些玩家的是软件,也并无明显迹象表明有足够多的大型游戏公司会给这些头显冠以名号。

更糟糕的是,那些大公司最不愿意投资一些未经考验且用户群偏小的技术。聪明的做法是,把目光放在地位确立的技术上,像前面提到的Xbox One和PlayStation 4,然后谨慎投资。

a3

我看最近这股热潮殆尽的方式相当简单:在产品发布之前,天花乱坠的广告宣传会将其炒的沸沸扬扬。接着,我们这些技术、游戏狂热者便顺理成章地买下头显设备。刚开始时,我们还会迷恋虚拟现实这个概念,但是新奇感很快就会消失。到那时,我们只能带着这套头显,与真实世界隔离,却不停渴望着更多充实的内容。

或许我们也会发现,虚拟现实的许多游戏不过是噱头,并不能真正吸引人。

Hobbit VR亲身体验

同时,主流不会关注虚拟现实。对于只玩Call of Duty和Madden的普通玩家来说,佩戴这些头显会感到别扭,而且也没必要因为它们去花钱买更多的硬件。这些头显设备仍是个利基产品,最终会像渡渡鸟那样消失。

a4

我讨厌光说一些让人失望的话,但在不久的将来,我确实看不到希望。直到我发现真正创新可行的东西,我才会认为虚拟现实有可能取代甚至威胁到主机游戏。

肯定有许多公司觉得我在说瞎话,并想证明给我看。然而,如果历史是我们的指路人,并且当下的消费趋势也表明,虚拟现实并未引起主流的关注,也不具备成为主流的吸引力。

VIA  slashgear

本文链接https://news.nweon.com/5943
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者
资讯