《Boneworks》新实机视频展示逼真基于物理的战斗玩法
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2019年发行
(映维网 2019年04月09日)早在今年三月初,映维网就分享了来自著名VR工作室Stress Level Zero的新作《Boneworks》。今天,这家公司公布了关于游戏第一关卡的实机视频。
《Boneworks》即将于2019年发行(未公布具体时间),而Stress Level Zero将其描述为一款包含大量战斗元素的“实验性物理VR冒险游戏”。游戏支持全身虚拟角色,并旨在通过逼真的物理来为用户带来丰富的沉浸感和具身感。
YouTube频道Node(独立于Stress Level Zero,但创始人都是Brandon Laatsch)提供的新视频与游戏的第一关卡有关,其中我们可以看到玩家与“猎头蟹”型敌人对抗的大量战斗。
对于《Boneworks》,Stress Level Zero使用的目标是将其打造成一款基于物理规则的作品,从而允许玩家能够以任何符合游戏世界规则的方式来自由处理谜题和战斗。这非常特别,因为其他大多数VR交互设计都是采用“脚本”模式,这有时意味着玩家看似合理的举动却没有任何效果,因为开发者从未编程相关的交互。例如,玩家希望用盾牌敲击敌人头部,但盾牌只能前后左右地移动防御,无法用作武器进行攻击。
这种基于物理的玩法可以实现富有创意的战斗玩法,如视频所示。比方说,你既可以用斧头和锤子等武器攻击敌人,又可以用双手抓住敌人并推开它们。如视频所示,你可以抓住蜘蛛敌人并把它们推向墙壁,以撞碎其头颅。在另一个时刻,我们看到视频中的玩家两只手分别抓住两个敌人的头部,然后再将两者同时粉碎。
工作室希望,这种自由交互可以扩展至游戏的解谜元素,从而允许玩家寻找创意解决方案。
尽管视频只是展示了与蜘蛛敌人的战斗,但Stress Level Zero创始人Brandon Laatsch表示游戏绝对提供了更多的敌人,包括类人机器人。