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全新音乐节奏VR体验《Audica》现已经正式发行

文章相关引用及参考:映维网

售价19.99美元

映维网 2019年03月09日)Harmonix通过《Rock Band VR》,《Amplitude》和《Dance Central》等音乐节奏游戏打响了自己的名声,而他们现在正希望通过《Audica》来尝试不同的游戏玩法:将音乐和基于节奏的枪战结合在了一起。你在游戏中可以操作两个“节奏爆破枪”,并用来射击在游戏区域中移动的靶子,精度和时间可以为你赢得额外的分数。一些靶子会直接飞向你,而你需要适时的反击才能将其清除。因此除了单纯的射击之外,游戏涉及更多的动感。

《Audica》现在已经正式登陆Oculus Home,售价19.99美元。在日前接受Oculus的采访中,Harmonix的设计师Ryan Challinor日前介绍了他们是如何将《Audica》开发成一种基于节奏的全新VR体验。以下是映维网的具体整理:

《Audita》的优势是什么?它与其他VR节奏游戏有何不同?

我见过的大多数VR节奏游戏都是基于手势,这使得系统难以评估时序精确度。我们采用了更为独立的射击动作,从而更好地与歌曲节奏联系起来。我们的Oculus商店页面将《Audita》称为“精心编排的节奏爆破光彩芭蕾”,而我非常喜欢这样的描述。

《Audica》核心机制和游戏系统的灵感是什么?

我的主要灵感来源于《撕裂的末日》(2002年)和《疾速追杀》(2014年)等影片的动作元素。我问自己,“为什么要他们要交叉手臂地进行射击呢?”,“为什么他们要侧着来握持枪械呢?”。我认为开发一种要求你这样做的游戏非常有趣。在VR中实现节奏动作感觉非常合适。

为VR开发一款节奏射击游戏存在什么独特的挑战呢?

实际上,在VR中工作使得节奏游戏的开发变得容易多了。由于头显显示器和控制器的延迟都非常低,因此它可以减少用户在主机平台中需要处理的A/V偏移和校准设置。如此低的延迟可以实现更为紧凑的音乐体验。

可以给我们讲讲音乐的创建过程,以及它与2D节奏体验又有何不同呢?

我们使用自定义MIDI创作工具来创作曲目,类似于《Rock Band》的创作过程。对于从《Rock Band》风格的舞台扩展到《Audica》风格的靶场,一件很棒的事情是,这不仅给我们带来了节奏方面的创意,同时提供了视觉方面的创意。

Harmonix原有的作品对《Audica》的设计有何帮助呢?

我们从《Rock Band》,《Frequency》和《Amplitude》中学习到很多关于节奏动作的知识,但最直接的游戏玩法类似是《Fantasia:Music Evolved》。它的提示系统类似于“靶场”游戏玩法,其中靶子会在抛物线弧上移动,并要求你根据音乐节奏对其进行拦截。《Audica》的原理与它类似,但采用的是瞄准射击玩法而非手势滑动。

你们是用什么程序来开发《Audica》的机制与系统的呢?

我们是在Unity中开发《Audica》,采用了Oculus SDK。这是强大的配置:它允许我们快速地构建出原型并看看概念是否有趣,它同时足够强大,可允许我们打磨体验,并为玩家带来高质量的游戏。

你们是如何设计和迭代《Audica》的“节奏爆破枪”和子弹系统的呢?

在Unity进行开发的速度之快令人难以置信,因此我们设计的主要理念是实验和迭代。如果存在关于最佳方向的争论,我会实现两种方式,添加一个复选框并在它们之间切换,然后团队评估哪个选项感觉更好。随着时间的推移,这个过程允许我们尝试不同版本的《Audica》,并选择最好的一个。

对于《Audica》这样的新颖玩法,你们是否需要特殊的音乐合作呢?

我们与原来《Rock Band》,《Dance Central》和《DropMix》时合作过的音乐厂牌有保持联系,这是一个很好的起点,可以为《Audica》带来优秀的音乐作品。我们发现某些音乐风格更适合《Audica》的玩法。我很难解释这是为什么,但团队就是能够在大约十五秒钟内判断哪些曲目更适合《Audica》。这个过程包括建立一个我们认为很棒的曲目愿望清单,然后我们的授权合作团队就可以去寻找它们。

除了纯粹的沉浸感之外,还有什么令《Audica》成为了一款专为VR量身定制的体验?

对于为何《Audica》是一款如此有趣的基物(基于物理)体验,一个因素是它提供了大范围的靶场。你不是局限于仅占据视角数度的屏幕,VR基本上允许我们将靶子显示在180度的巨型环绕屏幕中。再结合高质量的手部追踪和内置扳机键的控制器,你就有了畅玩《Audica》的理想设置。

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