雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Valve在解决虚拟现实的输入问题

在今年的游戏开发者大会 (Game Developers Conference)上发布的少量消息中,Valve的 Lighthouse 应该算是一个重磅。 Lighthouse究竟是什么?Valve的 VR头戴设备公告中提到,这是一个“基站”,甚至比神奇的头戴设备还要重要。 Valve 的主席Gabe Newell 把它跟USB相提并论,并预测它将彻底改变人们和虚拟现实的互动方式。“首先我们要跟踪,然后你们才能输入,” Newell今早在 Engadget 的访问中说。“这种跟踪技术能让你以亚毫米精度为每秒 100次的频率跟踪任意数量的点,空间。”

这对你我来说意味着 Lighthouse能将你的身体精准地置入虚拟世界中。我试验并验证了:天啦,是的,确实是真的。想要伸出手并且触摸 VR中的物体吗? Lighthouse能让你这样做。

Newell解释了 Valve发明 Lighthouse 背后的理念:

“我们硬件的首个原型拥有所有的回射点。这对于坐着的人很有利。如果你想让 10个人在房间走动,你需要有一个 Lighthouse这样的东西。 Lighthouse能给你带来精确度;这不是为头显特制的。它还可以用作控制器,可以用作其他任何功能:你可以将它放置在平板电脑或者手机上。它的功能是追踪—虚拟现实需要追踪,并且非常依赖这一功能。”

Lighthouse目前通过反射传感器 (原型中共有32个 )来追踪Valve 和 HTC的 VR头戴设备Vive 的动作。还有两个看起来跟冰淇淋蛋卷类似的运动控制器。控制器中也有传感器,他们就像你眼前的想象物一样出现在虚拟现实中,就像你能真实的低头看到你手上的物体一样。

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这种1:1 的真实感我无法强调更多了。 Lighthouse以不可思议的角度追踪控制器和头部的动作。当我(注:原文作者)靠近演示房间的墙时,一个虚拟的网格出现在虚拟现实中—这是 Lighthouse在进行测量。我突然体会到为何 Newell对于 Lighthouse 成为颠覆行业的科技抱有如此乐观的态度。

Valve将其免费推出,成为 USB的一部分。

“我们免费提供它,是希望它像 USB一样。这不是什么特殊的秘密。如果拥有这项实用的科技每一个 PC领域的人都将获益。所以,你可以将它放入鼠标,或者植入屏幕,甚至你的电视,每个人都可以这样做。”

如果描述还不够清楚,这样去理解 Lighthouse:拥有这项科技,输入解决方案有无限可能。只要能够追踪,任何对象都可以植入 VR,就像USB 能让你将任何对象拷到电脑上。像 Newell说的,“如果这是另一部分的 PC游戏平台,很多人将会想出很多有趣的东西。”

对于VR 来说这是非常有用的:游戏手柄是沉浸感破坏者,而 VR就是“临场感”。如果你完全进入一个世界,你想要触摸或者与这个世界自然地互动。

VIA  engadget

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