AMD的 Liquid VR技术旨在降低虚拟现实的延迟性
AMD现在可以登上迅速增长的追逐虚拟现实的科技公司之列。这个经验丰富的芯片制造商已经开发了一个名为 “ Liquid VR ”的软件开发工具包用于简化开发商和用户对虚拟现实的使用方式。
更具体地讲,Liquid VR将会改进虚拟现实中的存在感。
为了在虚拟环境中感觉到完全的沉浸感,延迟(你移动你的头和在虚拟世界里看见其反应的时间差)需要尽可能缩短,理想的情况是,不存在这种延迟。有效的缩短延迟几乎跟整个虚拟现实系统的每个部分都有关,包括从硬件和GPU(图形处理器)到用户使用的硬件。
那就是Liquid VR 进入的领域, AMD的解决方法致力于在虚拟世界中传达如水般流畅的动作和回应。该公司称这个 SDK(软件开发工具包)正处于初级阶段, 从今天起可以让它投入市场选择开发商。
有一些早期研发者可以运用的特性包括硬件加速时间隧道,友好的多种 GPU兼容和显示直达技术(direct-to-display)。硬件加速时间隧道在一个图像被传达之后,运用用户头部位置的更新信息,在图像被送送到VR头戴设备之前,弯曲这个影像来反应新的新的视角。
友好的多种GPU兼容是一个很 梦幻的短语,这项技术简单地允许开发商更好地将多种图形处理器的的用途最大化。例如,让一个图像处理器处理一定的任务,让另外一个处理不同的工作,多种GPU兼容将使之成为可能。
最后,我们的显示直达技术(direct-to-display)赋予用户直接开启虚拟现实显示的能力。这种模式可以在游戏应用以外的领域特别有用(例如,想像一间具有虚拟电脑屏幕的虚拟办公室)
该项技术将只能用于 AMD的硬件,为与对手Nvidia之间不间断的 GPU战争做好准备,这个做法注定成为另一个话题。
VIA techspot