雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

2020年增强现实和虚拟现实设备数量将达到5500万

增强现实和虚拟现实设备数量预计将由 2015年的300万达到2020年的5500万 。

增强现实 (AR) 和虚拟现实 ( VR) 市场将从多方面下手采取行动,从新设备和新内容,到现有内容适应新媒介传播。

头显(HMDs) 将成为AR 和 VR的主要设备。但是随着科技进步融入更多的应用, AR的设备形式内容将更加丰富。

“目前移动虚拟现实头显设备可以分为三类:移动VR一体机(standalone),VR眼镜盒(mobile-reliant),VR定制眼镜盒(tethered-mobile-reliant)。(Yivian注:移动VR一体机内置操作系统,例如基于 Android 的 GameFace HMD;VR眼镜盒是基于移动设备的移动VR头显,种类繁多,代表性产品就是Google Cardboard;VR定制眼镜盒是基于特定移动设备的移动VR头显,比如三星Gear VR。)定制眼镜盒类三星Gear VR 将会是最早有可能获得成功的产品。类似于Oculus Rift这样的PC平台头显和移动VR一体机,在建立庞大的用户群体前还有更长的路要走”ABI研究所的分析师Eric Abbruzzese这样评论到。

由于 VR提供了高水平沉浸感的可能性,以及大量的互动体验,虚拟现实将在游戏产业最为流行。由于AR为物流,工程,及汽车行业提供的各类应用,增强现实将在企业市场最为成功。

教育,旅游和设计这类应用可以同时由 AR和VR 提供,并且能成功的满足个性化需求,而不是普遍的应用。

新内容媒介比如交互式VR视频越来越流行,并且获得内容创作者的关注,有成为新媒介的可能。现有的软件解决方案,比如 CAD制图软件,可以支持AR和 VR设备,这也提供了使用软件的新方法。

随着市场的扩大,主要的内容网站比如体育网站和视频制作网站将支持 AR和VR 设备,更多的消费者将进入这个市场。

ABI 公司高级分析师Michael Inouye说:“有很多的炒作和宣传怂恿消费者尝试虚拟现实设备,某些市场上的LG的G3附带的头显设备,以及Mattel的View-Master AR玩具。这些前期的体验在一段时间内对消费者而言会像新奇玩具,然后伴随新的内容定期的加入将逐渐淡出。真正的突破性的产品要被接受,它的技术,可用性,和内容必须在关键时刻得到满足。AR和VR,可能要到2016年才会有所变化。”

 

VIA  teleanalysis

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