雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

琳琅满目的虚拟现实头戴设备

Oculus VR在2012年众筹达到了250万美元,振奋人心:沉寂了很久的虚拟现实技术再次归来!在随后的几年里,该公司在技术方面取得了巨大的进步,同时加强了团队的建设,并被Facebook以20亿美元收购。

尽管该公司在虚拟现实重现的过程中起到了至关重要的作用,但Facebook旗下的Oculus如今只是众多虚拟现实公司中的一个。

Facebook在不断发展Oculus Rift。索尼在为PS4开发Project Morpheus。Google通过手工业发明了廉价的虚拟现实头戴设备Cardboard VR。三星与Oculus合作开发了依托于智能手机的Gear VR,目前已经有2个版本。Razer正在通过OSVR推广未来VR软件的公共标准。HTC与PC游戏巨头Valve在周日宣布他们正在开发头戴设备Vive。Nvidia本周在游戏开发大会上也将宣布他们自己的头戴设备。并且该列表还不包括其他一些公司的头戴设备,如非游戏公司Carl Zeiss AG、未来增强现实版可穿戴设备商CastAR、Magic Leap和微软的HoloLens。

目前为止只有很少一部分产品已经向公众开放。但其数量也并不少。

我在进行一些虚拟现实相关的报道,但我也是一个有兴趣在未来购买一部头戴设备的潜在客户。但目前看来,我还是很为难。对于我的手机和电脑,我每天都要使用,但头戴设备对我来说并不是必须品。尽管如今已经有很多选择和更多的新产品,但我对这些刚刚发布的产品可能一件也不会买,因为缺少非常让人喜欢的APP,使其不具备长期的价值,从而不会进行这种花费。

这种吸引人的APP哪里才会有?无人知晓。如今Oculus、索尼和Valve等众多公司在非常努力地打造软件开发环境,但目前只有为数不多的几个产品,也没人知道虚拟现实市场的需求有多大。我听说Facebook发现这是一个拥有数百万人的市场。然而不论该市场有多大,这从一开始就是一个支离破碎的地狱。

到现在为止,我听到过少数VR开发人员的抱怨,他们希望Facebook取得领先,并且发布一款消费者版本Oculus Rift。虽然该技术在稳步提升,但Facebook一再在记者会上表示会将虚拟现实当作一个长期项目,并且Oculus表示他们并不想让次品来影响自己公司的声誉。

尽管存在着上述的现实问题,这也不会影响Facebook 和Oculus继续向前的脚步。不管他们发布什么,都会掀起市场上的一股热潮,如果产品让许多人感到不适,或者没有足够好的软件,也或者其他方面不够好,公司就面临着被潜在客户永久疏远的风险。

对于VR,第一印象非常重要。

即使假设制造商生产出完美的VR头戴设备,也有非常不幸的结局:我们现在听到地一些头戴设备必然不会挺到VR盛世的到来。许多消费者目前并不热衷于虚拟现实,并且市场里充斥着不同质量的头戴设备,将来面临的将是令人头疼的现象。

VIA  recode

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