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不离开虚拟现实,如何用手去拿饮料

当戴上Oculus Rift 头戴设备并且沉浸在虚拟现实中时 ,如何用手去拿饮料?当 VR设备在娱乐产业和工作场所越来越普及 ,解决在现实世界和虚拟世界之间的无缝操作能很好的改善虚拟现实体验。伊利诺斯州大学 Urbana-Champaign分校的研究人员打算测试几种可能的情况,允许人们不脱去虚拟现实头戴设备而在现实世界中端起一杯咖啡或苏打水喝一口。

研究人员想出通过两个捕捉现实世界动作的便宜摄像机在虚拟现实体验中进行真实世界演示的方法。他们召集了 10名参与者在各种虚拟现实情境下尝试各种真实世界的表演:看电影,第一人称的射击游戏,赛车游戏。当带上 Oculus Rift,参与者要进行总量达300种的抓拿试验,包括拿起杯子,喝一口水,放下杯子, 根据预印论文网站 上 发表的,他们还要将不同的表演根据喝水的难易程度及他们从虚拟现实体验的分心程度等进行评估排名。

“当正处于虚拟世界,人们很自然地需要完成一些小动作,比如拿起游戏手柄,寻找鼠标或者从现实世界中拿起一杯水来喝。”来自伊利诺斯州大学 Urbana-Champaign分校就读计算机科学专业的博士 Pulkit Budhiraja在新论文中发表这样的言论,“目前,唯一的方法是将头显取下来,但是这会破坏中断游戏并打破沉浸感。”

“对象,手,背景”这一演示众望所归获得冠军,演示包括杯子,使用者的手,以及周边物体的影像。“额外的线条帮助我找到杯子并放回去,这并没有让我分心,也没有打断我的游戏,”根据参与者在论文中的陈述。

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增强现实进行的演示,带上虚拟现实头戴设备仍能观察到现实世界。

其他的演示包括:虚拟世界里只能看到实体杯子和悬浮的手;虚拟世界中心开一个大视窗来展示真实世界;虚拟世界右下角开一个小视窗来展示真实世界。 直接举起 Oculus Rift DK1头戴设备看到真实世界。毫无疑问,最后的一个演示获得最末的排名。“移开护目镜意味着沉浸感的破坏,”一个研究参与者这样说道。
这远不是获得众人亲睐的虚拟现实体验的最终调查结果。毕竟,这个研究只有相对较少的参与者,并且最初参与的女性也很少。最初研究中的 16个参与者,13位是男性,只有 3名女性。

16名最初参与者中的6名由于模拟眩晕症不得不退出,这也是希望推广普及这项科技的虚拟现实先锋者非常关注的问题。结果,只有一名女性在 10人参与的研究中坚持到最后。

曾经从事军队模拟器工作的人员表示,女性比男性更经常体验模拟眩晕症。

Budhiraja在邮件中描述了用头显的虚拟现实体验面临的其他挑战:

“模拟眩晕症仍然是主要的障碍。尽管如此,除了通常所讲的硬件限制和缺乏成熟的内容,有许多其他需要解决的挑战。可用性是我们在工作中经常提到的问题。人体工程学也是一个主要因素。没有人希望一戴上头戴设备就开始不舒服。安全性也是一个关注的焦点。你要让头显足够智能化能够在使用者要撞到墙前提醒他们!”

当然,这样的研究对虚拟现实体验如何与真实世界互动有很大的意义。根据团队的研究显示,这能够使枪或者魔杖这样的器具成为虚拟现实游戏或电影体验中的控制器。为了拥有更好的沉浸体验,军事模拟装置可以组装类似武器的物体,由虚拟现实体验者实际操控。虚拟现实设计者还可以在虚拟现实体验中设定一个真实的角色来增强虚拟现实和真实世界的互动;论文举了一个例子,在玩家的第一人称枪击游戏的复活过程中喝一口水。

“目前,我对虚拟现实和真实世界之间的无缝连接非常感兴趣,” Budhiraja说,“将一个世界的一部分放入另一个世界, 并探索那些有实现可能性的新奇应用和交互方式。”

VIA  discovermagazine

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