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Rift独占《Asgard’s Wrath》首创异步多人游戏玩法

文章相关引用及参考:roadtovr

承诺给玩家带来约30小时的冒险

映维网 2019年02月19日Oculus正在逐步放出Rift独占游戏《Asgard’s Wrath》的信息。这是一款由Sanzaru Games开发并由Oculus Studios发行的北欧风格VR动作冒险游戏。 他们日前介绍了“异步多人游戏”功能的初始细节,以及额外的武器,英雄和有助于玩家完成任务的一系列宠物。

即将于今年与大家见面的《Asgard’s Wrath》承诺给玩家带来约30小时的冒险。在游戏中,你可以在神明和凡人英雄之间进行切换控制。作品强调了以物理为基础的近战格斗,所以技巧十分重要,但Oculus表示这不仅只是一系列的竞技场:根据官方陆续公布的信息,《Asgard’s Wrath》除了战斗之外同时包括掠夺、解谜以及与角色和环境的互动。

Oculus Studios的执行制作人麦克·多兰(Mike Doran)日前继续在Discord社区“挤牙膏”,首次暗示了异步多玩家的玩法。“异步”是指《Asgard’s Wrath》不会提供传统的多人合作模式,玩家之间将出现某种特殊的互动。多兰解释说:

《Asgard’s Wrath》中的异步多人游戏功能不是基于高分/挑战。我们希望更多地与叙事联系起来。当你在游戏中展开冒险征程时,你将不可避免地死去,并看到恼人的‘Game Over’信息。在发生这种情况时,你会自动将标记放置在游戏角色挂掉的最近位置(一些位置可能不可用,但大体有效)。

不同的是,这个标记将出现在其他玩家的游戏中。玩家可以选择战斗并赎回另一个玩家堕落的灵魂,并让其飞升至瓦尔哈拉(Valhalla)。所以,你在游戏时会看到代表某人在这里挂掉的标记。如果选择接受战斗挑战并取得成功,游戏将向你提供只有通过这项功能才能获得的特殊奖励。

这是一个有趣的概念。根据多兰的解释,听起来你有点像是为了捍卫朋友的荣誉而战斗,从而赋予了这种“战斗挑战”独特的意义。因为不同于单纯的遭遇战,你知道这里的敌人曾给朋友造成过致命的打击,而你将确保任何伤害你朋友的敌人都要付出代价(游戏的肢解系统应该能够进一步增加满足感):

多兰同时提到了玩家可以在游戏期间控制的“凡人英雄”:

他指出:“这不像是游戏开始时的兵种选择或诸如此类。一旦你解锁了一位英雄,你就可以在收集库中进行切换。凡人英雄都具有独特的机制,相信你已经在预告片中看到了相关的暗示。”

确实,我们在预告片中有看到挥舞着刀剑和盾牌的战士,一位散发着神奇物质的法师,一位拿着介于剑刃和双节棍的武器的精灵。但多兰指出“预告片并未公布所有的凡人英雄”,所以我们可以期待作品将提供更多的角色。

他同时介绍了将以独特方式帮助玩家的宠物。你无法控制宠物,但玩家似乎可以在神明状态下将宠物变成某种人形帮手。在预告片中,我们看到一头公牛变成了一位蛮族战士,以及一只老鹰变成了飞行的弓箭手。另外,已经试体验游戏的用户透露说,存在一种可以帮助玩家获取物品的青蛙宠物。

但多兰指出,实际的宠物“远多于这三个,而且这取决于玩家是否能在游戏中发现和收服它们并最充分发挥其潜能。另外,你的动物朋友显然能够以有趣的方式与你互动,如玩捉迷藏或击掌。

尽管预告片没有透露任何形式的弓箭战斗,但多兰确认玩家在游戏中可以使用弓箭。不过,开发团队仍然在优化调整之中,尚未确定最终的细节。

他解释说:“(对于弓箭)我们可能倾向于趣味性和可用性,而非惩罚模拟。换句话说,比较厉害的敌人可以拨开你的弓箭,并朝你袭来。”或者敌人可以直接用盾牌进行防御。

最后,多兰指游戏的战斗机制是“基于物理”,但并非完全是模拟。

物理性是我们战斗的重要元素,但它并非100%基于物理。有些玩法的法则超越了物理。它必须是如此。许多沙箱风格的物理驱动战斗正是因为缺乏这一点而影响了游戏体验。”他如是说道,并指出GDC大会的与会人士将会在“GDC演示中看到更多的战斗玩法。

GDC大会将于三月下旬举行。

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