虚拟现实的用户原创内容会是什么样?
Facebook的产品总监Chris Cox周二在Code/Media大会告诉记者,Facebook正在打造更多虚拟现实应用。同时Facebook有信心用户会有更多有他们自己创造的原创内容。
“大家会去搞。碧昂斯也会去搞。”Cox在活动中说道。
当然Cox大致上是指视频以及照片这方面。虚拟现实不会立马让大家成为游戏开发者——这仍会是作为一种专业技能。但我们普通的社交群体会继续创造出像过饱和的落日美景图、婴儿迈出第一步之类照片瀑布流。到时候我们如何创造以及消费它们会有划时代的意义。
重新想象VR网页
在2015年之前,我们知道如何为手机和桌面端设计出好看精致的网页浏览体验。但这话费了我们好几十年的时间才打到。VR肯定会从中吸取经验,但它同样面对我们从桌面端到移动端遇到的问题。它作为全新的媒介,需要我们适配各种尺寸,找寻舒适的交互方式。
现在我们已经可以在VR中浏览Facebook以及其他网页了。但想象一下一个巨大屏幕让你通过Xbox的手柄、你的双手或者其他输入设备上下滚动。这会和你在桌面端的体验大同小异。十分无趣。
有一些网站已经重新构想重做成一款VR应用。在去年参观Survios期间,我带上了Oculus头显,并看到了一整列无穷无尽发的outube视频图标流。它们绕成一圈,在我看不见的远处堆叠在一起。
它比普通的YouTube体验更加让人赞叹,但没什么本质区别。你仍需点一下图标去放大观看。
Facebook一开始就采用类似方法实现会很简单。如果你下载过它不那么受欢迎的Paper应用。你就会体会到将你收到的信息分割为内容模块时会是怎么样。这是浏览社交内容时一个不错的方法。
自从Facebook收购了Oculus, 我们很乐意看到它会采取一些更彻底的方法。例如重新定义我们如何进行社交互动。毕竟,这是我们运用我们智慧在一个全新媒介上创造新体验的好机会。
新型摄像机
现时有不少创作360度全景照片的手机应用。但视频实现会更加困难。创造出360度3D内容传统上需要专门特制的设备,例如一堆镜头组装在一起的装置。
但这已经有所改变了。现在有售价为1000美元行列的专为虚拟现实服务的360度摄像机。这个类型的摄像机在过去两年已经筹集到成百上千万美元的创业资金。很多第一批投资人很快就会获得产品。在几年之内,在GoPro的用户细分市场中很可能就会见到它们的身影。
如果将VR摄像头整合到移动设备中,那么会带来一次行业井喷。最近我和Lucid的CEO Han Jin见了面。他提出了一个有趣的构想:不是所有的VR内容都需要实现全景360视觉。Licud旗下的LucidCam是一个平面装置,只拍摄180度的3D视频。Jin正在努力推广营销作为独立产品的LucidCam。他也提到LucidCam适合用于手机。他们已经在移动设备的背面添加了运动镜头,因此再加多一个也不是难事。
产品挑战
LucidCam也面对另外一个使用难题:你可以像普通相机那样拿在你面前。但用360度全景相机拍摄真的难度不小。它可以看到所有事物,包括你自己。这意味着,如果你拿着相机,你的脸会阻挡了好大一部分的视野。
替代方案是将相机按到三脚架上,或者自己就作为一个三脚架。我们已经准备将这个和2015年最令人喜爱和讨厌的科技产品自拍神棍结合起来。这样你就可以把360度相机举高到头上,获得好看的拍摄画面。
教你的科技盲阿姨如何正确把持360度相机会和教她第一次用Mac一样有趣。或许她的影片很可能会晃动得很厉害,会引起你在VR中常见的恶心。那么一个视野受限的摄像机听起来会有吸引力一点吗?
不止于Oculus Rift
Facebook收购了Oculus,但VR内容绝不会只有展示在这款广受好评的头显上。其他像三星Gear VR和各种移动头显也在跟进。Facebook的应用已经可以在所有平台获得,但暂时看不到会有太大改变的迹象。
如果VR内容开始在你日常的Facebook流里面出现,那么请不要感到惊讶。YouTube已经计划支持360度全景内容了。这很可能意味着你可以在你的浏览器中移动镜头,就像Google街景一样。Facebook或许会考虑类似方式让任何人在所有平台都可以看到VR内容。
三星Gear VR头显已经摆上货架了,Oculus Rift今年年末也有一个大概的发布日期。大多数人今后几年之内会觉得做一个360度的全景内容没有太大必要。但如果Facebook决心要投入进去的话,我们会很快地在这上面花钱。
VIA gigaom