UBC研究:人类在VR世界与现实世界的思维存在区别
文章相关引用及参考:eurekalert
研究用的虚拟人类模型比较粗糙
(映维网 2019年01月26日)沉浸式虚拟现实给人的感觉非常逼真,但UBC的一份最新研究表明,被试在虚拟世界中的思维和行为与现实世界存在区别。
UBC心理系教授、论文第一作者Alan Kingstone表示:“人们期望虚拟现实体验能够模仿现实,从而引发类似的思维方式和行为方式。但这项研究表明,现实世界和虚拟现实世界之间存在着巨大的分离。”

团队利用虚拟现实来研究影响打哈欠的因素,特别关注传染性打哈欠的因素。打哈欠具备传染性是一种广为证实的现象。当附近出现打哈欠行为时,人类及某些动物时会反射性地打哈欠。
研究表明,“社会临在感”妨碍了打哈欠的传染性。当被试认为某人正在观察自己时,其打哈欠的情况将会减少,或者至少从心理上抵制这种冲动。这可能是因为人们潜意识中认为在社会环境中打哈欠是一种不雅的行为。
UBC的团队,以及纽约州立大学理工学院的Andrew Gallup试图在VR环境中复刻传染性的打哈欠。被试将佩戴沉浸式头显,然后暴露在打哈欠的视频中。在这种情况下,传染性的打哈欠率为38%,与现实世界实验中的30%-60%一致。
但当研究人员在虚拟环境中引入社会临场感时,他们惊讶地发现这对被试的打哈欠行为几乎没有任何影响。即使正由虚拟人类化身或虚拟网络摄像头注视自己时,被试的打哈欠频率仍然没有发生变化。
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