雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

原地小跑前进,WalkOVR用动捕套装提供新移动机制

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用户的运动将更加流畅自然。

映维网 2018年12月28日)位于美国旧金山的科技初创公司WalkOVR希望通过价格亲民的动捕套装来沉浸VR游戏世界。WalkOVR动捕套件主要利用了内置的运动传感器和成熟的动捕算法,可支持用户通过自然的身体运动来控制游戏中的角色。

这种全新的动捕套装旨在解决当今VR游戏玩家面临的移动限制问题。由于大多数VR游戏都是将运动控制器作为主要的输入方式,而这无法实现最为自然的沉浸式体验。WalkOVR则为用户提供了通过自然动作来控制数字角色的能力,他们可以按照应有的方式来开玩虚拟现实游戏,不会再出现只能由双手控制全身运动的情况,而是手脚对应,如同现实世界般自然地体验虚拟空间。

WalkOVR的创始人兼首席执行官Tugra Sahiner表示:“我们在现实世界中最主要的交互是移动。如果我们无法为VR用户提供这种简单的交互,VR将无法实现其应有的沉浸感。”

他们的套装给游戏玩家带来了重要的支持。首先,它兼容主流的VR头显和热门游戏,如《辐射4 VR》和《天际 VR》,而它们在最初设计时并没有考虑支持可穿戴动捕套装。

WalkOVR的套装不是依靠笨重的紧身衣或厚重的套件,而是只需将动捕节点附在用户膝盖,脚踝和躯干上,所以用户的运动将更加流畅自然。

一个重要的优势是,WalkOVR套装能够便于VR游戏玩家保持身体活动。借助WalkOVR的产品,游戏玩家有了更多的理由以自然的方式探索虚拟世界,而非慵懒地坐在沙发上进行游戏。另外,设备可以追踪游玩时间,奔跑或步行里程数,甚至是游戏过程中燃烧的卡路里数,从而帮助用户监控自己的情况和鼓励他们积极地保持身体运动。

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