雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

移动设备第三人称视角,ViewR可让你实时观摩同伴的VR世界娱乐

文章相关引用及参考:映维网

创建一个通向VR世界的窗户

映维网 2018年12月14日)能够沉浸在炫酷的VR世界令人十分兴奋,但这同时是一种相当孤立的体验,因为用户难以向其他人分享他们的VR体验。为此,来自澳大利亚布里斯班的#include今天正式推出了一个全新的解决方案,名为ViewR的工具能够创建一个通向VR世界的窗户,这样你的朋友将能实时感受VR世界中正在发生中的事情。

ViewR目前以Unity SDK的形式向所有人开放,提供一个简单但强大的API来供开发者纳入至他们的VR游戏之中。另外,游戏玩家可以运行一个安装程序并将ViewR添加至现有的游戏中。#include目前已经将ViewR整合至《Beat Saber》,《SUPETHOT VR》和《Budget Cuts》这三款热门的VR游戏之中。

ViewR允许你通过智能手机或其他移动设备来从观众视角感知VR世界。这并非头显视角,而是一种第三人称视角。通过这种方式,非游戏玩家也能感受到虚拟现实体验的魅力。

#include的创始人兼首席执行官姚昌易解释说:“虚拟现实是一项令人兴奋和有趣的体验,但十分难以以一种有意义的方式分享VR世界中所发生的事情。对于通过计算机屏幕或电视来观看玩家正在看到的画面,这无法提供真正感受VR魅力所需的空间信息。借助VieR,VR游戏不仅只局限于个人体验,而且无需昂贵,复杂的额外设置。你只需通过应用程序连接至PC,并使用智能手机来作为窗口即可看到朋友正在VR中所做的事情。”

他继续说道:“我们希望ViewR成为大家通向虚拟现实的口袋式传送门,一个连接你与虚拟世界的即时界面。随着我们不断发展,我们认为ViewR是一个将VR集成至商业用例中的优秀方案,因为你的智能手机不是虚拟世界的主机,你的PC才是,即便设备的性能有限也没有任何问题。这项技术的潜能令人无比兴奋。”

ViewR由两个可以互相通信的元素组成:一个移动“查看器”,以及运行VR游戏的PC主机。根据移动设备的位置,PC主机可以传输虚拟现实世界视图,而移动应用程序则进行展示。

ViewR目前正以模组的形式向所有人开放。最终,这个解决方案将通过ViewR的SDK集成至游戏之中。ViewR的API同时支持设备的触碰与传感器输入,支持观众交互。你可以通过这个页面免费下载ViewR。

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