雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

价格实惠:虚拟现实普及的唯一途径

本月,AdWeek对Oculus Rift作了一个专题报道,其中大部分的内容围绕品牌的营销潜力和技术公司对此新兴领域的投资展开:谷歌预计将运送50万件售价45美元的Google Cardboard,三星即将推出一款价值200美元的头戴设备,微软也将引进“全息眼镜”,该产品是基于前途无量的Windows10构建的。

据AdWeek报道,2015年VR硬件预计将创造660万美元的收益,41%的千禧一代(1984-1995年生人)表示有兴趣进行尝试。

几十年来,虚拟现实(VR)一直发展缓慢,但随着越来越多的专家意识到进入市场的壁垒,更多的公司正在寻求价格实惠的选择,以实现VR的大众化。

I am Cardboard公司便是其中之一,作为受Google Cardboard启发的电子商务公司,它提供装备,帮助人们下载工具包,用硬纸板和手机打造专属的VR眼镜。

I Am Cardboard意识到把Google的工具拼在一起较为复杂,所以他们决定为VR走向大众化提供更加便捷的解决方案。在我们和公司创始人Joseph Li的邮件来往中,他阐释了把VR发展到游戏之外的重要性:

我们认为开发低成本VR硬件最重要的原因是为了让人们明白虚拟现实的可能性。

随着合适的内容及应用的发展,VR将不仅仅成为游戏应用的天下,它在教育领域的潜力也十分可观。换言之,这是传递信息的另一场所,比从书本或者视频纪录片中学习知识更加的真实自然——它将带来另一种人类体验——一种图片和视频无法给予的沉浸感。

VR的大规模应用是一个非常重要的问题,因为VR不仅仅是游戏的精巧装备,它可以成为学校或旅游景点的沉浸工具,也可以成长为一种新的电影体验。

只有VR的应用超越游戏社区,以上这一切崇高的愿景才能被实现。尽管游戏最有可能成为VR试水的地方,普及头戴设备将为更加多样化的VR内容铺路。因此,可能只有大规模应用才能让广告商对VR另眼相看。

VIA  psfk

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