跟随VRChat,社交VR Rec Room欲扩展2D屏幕端
文章相关引用及参考:nwn
没有足够的VR玩家来支撑
(映维网 2018年12月06日)在热度方面,Rec Room可能是第二大的VR社交空间(继VRChat之后),每日同时在线用户基本都能维持在三位数。跟拥有广泛PC用户的VRChat,可以说Rec Room的重点在于VR端。
但在上月,开发商Against Gravity在Reddit上发起了一次调查,就“你希望在安卓、iPhone、Switch或其他平台上开玩Rec Room吗?”这一问题询问社区。所以显然,开发商有意进一步扩大应用程序的覆盖面。
毫不意外的是,这引起了VR粉丝的担忧。当前点赞数最多的回帖是“Rec Room and VR no longer being a priority(VR已经不再是Rec Roome的优先项)”,网友在帖文中指出:
VR的去优先化实际上开始引起我的关注,开发者总是说VR是优先事项,但我认为情况并非如此。平台调查显示,几乎所有与更新相关的GIF都是面向屏幕模式,而VR字样从Rec Room的一切中删除说明了这一点。
…记住,最终开发Rec Room的人都需要吃饭,交房租或诸如此类。我明白这不是所有人都希望听到的事情,但实际情况是没有足够的VR玩家来支撑Rec Room成为一款可盈利的免费游戏。要最终实现盈利,他们需要更多玩家,否则没有人能够继续为RecRoom工作。
“去优先化”可能不太正确,开发商更多是希望构建一个越来越大的用户群,覆盖尽可能多的设备,而VR头显将作为其中之一。从VRChat中可以看出,VR用户可能会收获一种“优越感”,毕竟他们为设备支付的价格越超于其他用户,而且虚拟现实的沉浸感令体验更加独特。