雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

一次开发覆盖多个VR平台,Unity 2018.3开始支持多平台开发

文章相关引用及参考:映维网

无需为每一个平台进行单独开发

映维网 2018年11月23日)你可以一次性尽可能多地覆盖VR平台了,从而为你的应用程序带来更多的受众。借助Unity 2018.3,你可以构建支持一系列PC VR和移动VR设备的优秀应用程序,无需为每一个平台进行单独开发,包括OpenVR SDK,Oculus SDK,WindowsMR SDK,Daydream SDK和GearVR SDK(不包括PSVR)。

根据目标设备的不同,你可能需要更改目标平台并进行多次编译。例如,如果目标是Oculus Rift,目标平台应该是PC相关,如果目标是Oculus Go,目标平台应该是Android相关。如果希望同时支持Oculus Rift和Oculus Go,你需要为每个目标平台开发一次。

在每个目标平台之下,你都必须定位正确的SDK。有时你可以通过单个exe来定位多个SDK,有时你必须进行单独构建。在定位PC相关时,你可以同时支持Oculus和OpenVR。但在定位Android时,你必须为Daydream和Oculus SDK进行单独构建。

对于多平台的同时支持,Unity提供了两个相关开源项目,方便开发者入手。他们分别是OntlaughtXR Input Tests。其中XR Input Tests是多平台测试项目,而Ontlaught是多平台演示项目,支持OpenVR,Oculus Rift,Windows Mixed Reality,Oculus Mobile(GearVR,Go)和Daydream。

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