雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

Moshpit-VR为音乐会RPG&艺术家发布3D音频解决方案

文章相关引用及参考:映维网

基于音乐会的游戏和平台,

映维网 2018年11月22日)VR游戏工作室Moshpit XR Studios正在为即将面世的音乐会RPG&艺术家发布平台“Moshpit-VR”带来终极的3D音频解决方案。

Moshpit XR Studios首席运营官Darryl Swann表示:“纵观过去,音频一直被当作是事后烟,因为人们把重点放在了媒体内容的视觉方面。具有讽刺意味的是,音频可以在没有视觉的情况下存在,但没有音频的视觉效果却不能够。”

自第一代2D内容的简单音效以来,游戏工作室已经取得了长足的进步,但随着沉浸式技术的不断发展,以及光学技术的迅速成长,音频再次落后于视觉效果。无论是大型公司还是初创公司,一系列的机构都致力于创建终极3D音频解决方案:既逼真又直观。

Darryl Swann与3D音频负责人Roy Salguero回顾了开发Moshpit-VR时的限制。他们发现游戏开发环境音频引擎的图形用户界面十分繁琐和不太直观,于是便开始构建专门的3D音频程序。

为加强音频控制,大多数VR开发者都转向成熟的传统游戏音频插件,然后通过相关的插件应用各种3D音频解决方案。但3D音频领域已经取得了显著的进步。微软正在开发一种可以改变沉浸式音频范式的先进3D音频解决方案。

由于Moshpit是一款基于音乐会的游戏和平台,逼真的沉浸式音频是关键。Moshpit XR Studios正努力为VR音乐会游戏的逼真音效和情景开创先河。Swann表示:“微软的解决方案非常令人兴奋,因为它们从一个全新的角度来处理沉浸式音频,并且计算成本比现有的解决方案更低。我们的目标是让Moshpit成为终极沉浸式音频的典范。另外,随着3D音频的发展,唱片将开始在3D中进行混音。3D音频:一个假想的球形空间,不是当前的180度全景立体声。就像‘立体声’在1930年到1950年期间取代‘单声道’一样…记住我的话,3D音频录制是不可避免的趋势。用户将能够通过任何现有的立体声耳机享受,并最终在开放空间中通过采用心理声学的非耳机环境系统享受3D音频。”

Moshpit XR Studios将于2018年圣诞节期间推出免费的Moshpit初始版本,并为用户提供Moshpit游戏平台与技术的演示。完整的平台正在开发之中,并计划在2020年上架。

本文链接https://news.nweon.com/53069
转载须知:转载摘编需注明来源映维网并保留本文链接
素材版权:除额外说明,文章所用图片、视频均来自文章关联个人、企业实体等提供
QQ交流群苹果Vision  |  Meta Quest  |  微软HoloLens  |  AR/VR开发者  |  映维粉丝读者

您可能还喜欢...

资讯