迪士尼为动画师开发PoseVR工具,改变传统动画制作流程
文章相关引用及参考:cartoonbrew
改变传统动画制作流程的潜力
(映维网 2018年11月20日)我们已经多次讨论过为VR项目制作动画不同于传统的线性观影体验动画,但从未涉及虚拟现实工具具备真正改变传统动画制作流程的潜力。
最令人兴奋的一个例子是PoseVR。这款迪士尼动画工作室的最新内部工具允许动画师在VR中自由控制rig,而这在一定程度上类似于定格动画师在3D空间中操作对象。
在17年,PoseVR作为工作室某个实习项目的一部分而开发出来,并在后来用于他们的第一个VR项目《Cycles》。在下面的视频,《Cycles》技术主管Jose Gomez,以及动画师Wayne Unten和Alberto Abril对PoseVR的作用进行了解释:
这家工作室进一步补充说:“消除低效率和外事干扰,并令艺术家专注于他们的作品是我们推动创新的核心原则之一。PoseVR这个实验项目旨在展示VR作为制作CG角色动画的工具潜力。由工程师和动画师组成的多学科团队开发并测试了PoseVR,从而在VR中发明一个功能强大的可用rig,并测试设计和工作流程的假设。这告诉我们应如何扩展我们当前的工作流程,同时展示了未来动画工具集的优势和潜力。”
《Cycles》导演Jeff Gipson在接受采访时曾表示,他们利用PoseVR制作了动画的基础架构,并在Maya中进一步予以优化。目前行业存在其他帮助动画师在VR中制作动画的工具,比如说Tvori。但迪士尼的PoseVR似乎在制作动画这方面稍稍领先于其他竞争对手,因为它是专为动画师设计和开发,而且有迪士尼动画师的直接参与。
PoseVR和Tvori都是第一代工具,但显然VR拥有提升CG动画制作工作流程的潜能。这是一个值得进一步探索的领域。