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《神庙逃亡》为何推出了VR版?

当被询问到旗下红极一时的免费游戏《神庙逃亡》(Temple Run)缘何决定登陆三星Gear VR设备时,Imangi工作室的联合创始人Keith Shepherd答到:“虚拟现实可以为我们带来最接近真实的游戏体验。”

《神庙逃亡》在触屏设备上已经达到了超过10亿的下载量,因此看到这款火爆的手机游戏参与到VR领域的角逐不禁令人感到兴趣横生,期待着它对这一激动人心的新兴行业带来的冲击。

第一视角体验 

在解释Imangi工作室决定在类似Gear VR的全新游戏平台进行尝试的原因时,Keith Shepherd答到:“我们想要尝试新科技支持下的产品研发,这是非常有趣的挑战和学习过程,而且能够成为VR技术的早期实践者是很酷的一件事。”

与先前相比,VR版《神庙逃亡》明显不同的一点就是玩家视角发生了改变,而这也属于VR游戏的一大特点。不再是俯视着逃亡冒险家肩膀的第三视角,玩家现在能够拥有第一视角的游戏体验了。

Keith Shepherd说到:“虽然游戏本身和先前的智能手机版很类似,但虚拟现实技术带来的游戏体验远远超过了手机或者平板达到的水平。”

“玩家在游戏中可以体会到现阶段科技所能提供的最强沉浸感。”

“游戏的背景环境是全新的。我们将视野拓展到了北极荒野,玩家会产生一种新鲜感。”

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VR版《神庙逃亡》的游戏设定基本沿袭了先前的版本,当玩家在冰天雪地的荒野上飞奔,试图带着偷盗的财宝全身而退时,身后还会有一只北极猴模样的恶魔紧追不舍。

好处就是(如果这也算好处的话)现在玩家可以回头看到自己究竟和身后残暴的妖怪雪人有多近的距离,不过一定也要做好随时转身的准备(真实的头部转动)来避免撞到障碍物或跌下悬崖。

沉浸感体验

很显然我们可以看出VR版《神庙逃亡》已经融入了现有的游戏市场,而且本质而言它还是相同的游戏,只不过这次换了视角。但从技术角度来看,Imangi工作室又是如何解决从触屏设备到HMD(头戴式显示器)的转变的呢?

Keith Shepherd谈到:“在一些类似执行两次转译(每只眼睛一次)的小挑战之外,我们面对的最大挑战就是如何令大家真正体会到沉浸式体验。”

“我们希望游戏玩家有身临其境的感觉,正是他们自己偷走了神像并要逃离巨型北极猴恶魔的追捕。创造这种沉浸式氛围不是单一的运作,更多是需要整体的完美结合。”

他接着讲到:“举例来说,我们认为扩展游戏介绍并直接把玩家带入神庙当中就是很好的方式。”

“当偷盗神像时,玩家能切实看到猴子恶魔从阴影中爬到自己眼前。此时玩家很清楚必须开始大逃亡,因为这些猴子显然不乐意神像被盗走。”

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尽管耐心渐失,但我们依然等待VR游戏大爆发到来的时刻。不过对众多游戏开发商而言,这一切早已开始

Keith Shepherd谈到:“我认为长远而言虚拟现实意味着是巨大的机会,我们很激动自己能够参与到三星Gear VR当中并且切身体会移动VR技术。我们十分享受研发VR游戏的过程,也从中受益颇多。希望我们成为Gear VR上先行者的示范能够帮助VR技术进入主流。”

“这一天的到来必然尚需时日,但我们已经帮以后的项目打好了基础,长久来说VR已经进入蓬勃发展期。”

他最后说到:“那么,不远的将来Imangi工作室还会推出更多3D版炫酷游戏吗?虽然当下并没有进一步的VR发展计划,但我们对VR技术的未来充满信心。所以我不会排除未来新产品诞生的可能。”

与此同时,Gear VR玩家现在就可以直接从Oculus Share应用商店下载《神庙逃亡VR》进行免费体验。

VIA pocketgamer

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