雨果·巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合产品市场

迎接虚拟制作新时代,Unreal将陆续发布探索性播客,视频与文章

文章相关引用及参考:unrealengine

拥抱虚拟制作很可能成为在未来几年,几十年里将视觉媒体提升到新高度的关键

映维网 2018年10月25日)大胆的,破坏性的技术往往是创意产业即将迎来重大变革的先兆。对于电影,广播和视觉特效领域的企业而言,拥抱虚拟制作很可能成为在未来几年,几十年里将视觉媒体提升到新高度的关键。

为此,Unreal公布了一系列全新的独家播客,视频采访,以及探索虚拟制作将如何开创电影制作新时代的文章,而“Visual Disruptors: Exploring the Future of Virtual Production”系列的首个视频已经正式发布:

VFX是一个不断发展的行业,虚拟制作在塑造工作室如何克服未来制作挑战方面发挥着关键作用。创新工作室已经在整个制作过程中将CG,动捕和实时渲染与更传统的制作技术相结合,从而更有效地将导演的创意付诸实践。

Fox Feature Films的Glenn Derry解释道:“没有其他方法可以制作我们的目标内容类型。我无法飞到潘多拉星球并拍摄‘阿凡达’,没有办法做到这一点。你必须开发一定的机制,让导演和所涉及的创意人员能够步入其中,并以有意义的方式制作电影。”

对于其他人来说,在行业中建立新路径的可能性是一个诱人的前景,特别是它为更有效建立超高效管道打开了大门。

Framestore的Tim Webber指出:“虚拟制作,特别包含所有实时功能的游戏引擎,这是重新设计整个电影制作过程的机会。对于原本需要通宵或一周内完成的工作,突然之间你可以马上完成,你可以得到即时反馈…这开辟了一个以不同方式做事的可能性。”

希望了解更多有关虚拟制作如何改变电影制片人接近电影,视频和广播技术的方式?Unreal已经开放了全新的虚拟制作中心

另外,全新的虚拟制作博客系列第一集已经登陆Unreal官网。Magnopus的联合创始人Ben Grossman,以及虚拟制作联合技术委员会主席David Morin将讨论虚拟制作所涉及的技术细节。

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