面对现实,Magic Leap重点是赢得更多开发者支持
文章相关引用及参考:cnet
2018年及以后的重点是赢得更多开发者的支持。
(映维网 2018年10月15日)作为科技行业中最受关注的初创公司之一,Magic Leap终于在今年夏天达到了一个重要的里程碑。他们的首款混合现实头显已经开始正式发货。并在夏天开始发货之后,这家混合现实初创公司利用L.E.A.P.大会来吸引开发者。
现在,首席执行官罗尼·阿伯维茨及团队正在努力说服开发者和创意人士拥抱他们售价2295美元的第一代Magic Leap One“创作者版本”。这意味着开发足够的酷炫游戏和应用程序,以及交互式体验,这样当消费者版上市时,普罗大众就会愿意购买产品。
这正是Magic Leap上周在洛杉矶举行第一届开发者大会L.E.A.P.的原因。
1. 第一届开发者大会
阿伯维茨及其团队需要激励开发者和合作伙伴,证明他们的设备值得你投入时间,精力和金钱。如果没有这种创造性能量,以及随之而来的应用程序,Magic Leap将无法实现改变世界的技术承诺,无法实现人人都在渴望的未来。
Magic Leap希望传达的信息是,这是一次全新的技术浪潮,就如同早期互联网和初代苹果iPhone时那样。这种全新的头显既允许你沉浸在计算机生成的世界中,又支持数字信息覆盖我们所处的现实世界中。它们将改变我们与计算机,与我们自己,以及与其他一切的交互方式。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格曾在2014年写道,这种技术“曾经只是科幻小说的梦想”,但互联网,计算机和智能手机同样如此。“未来即将到来,而我们有机会一起缔造。”
如果你相信这个假设,那Magic Leap就是其中一个重要的企业。这解释了为何他们能够从谷歌和阿里巴巴等投资者身上完成23+亿美元的原因。
据CNET报道,在头显发布数周后,CNET受邀前往了Magic Leap位于佛罗里达种植园的总部,与阿伯维茨和其他高管进行了交流,探讨了他们的内部工厂和聆听了他们的开发与内容愿景。
至于上周已经召开的开发者大会,这是阿伯维茨称之为“Magical Mystery Tour(神奇的探秘之旅)”的开始。在明年,他们将在全美举行开发者路演和“消费者体验”活动,允许人们亲自感受这款头显设备。
阿伯维茨在7月份的采访中表示:“我有点觉得Magic Leap是一支必须为一系列小型俱乐部演奏,并向所有人证明我们价值的乐队。如果有必要,我们就会走出去并为人群中一个人演奏,我们会成为最努力的乐队,并且在接下来的大约18个月时间里继续这样做。”
2. 一种不同类型的魔法
如果你今天购买了Magic Leap系统,你会得到一款名为Lightwear的头显,它的重量不到一磅,而且看起来就像是科幻电影中的道具。这是一个椭圆戒指状的设备,就像冠冕那样穿戴在你的头上。头显两侧都有摄像头,就在你的眼前。
内置的技术则通过数据线连接至名为Lightpack的小型圆盘形计算机。你可以将这款设备插在口袋里,而它能够提供足够的计算能力,生成真实和虚构人物与场景的逼真3D图像,然后再叠加至真实世界。这意味着你可以一边坐在沙发上留意孩子们的堆积木游戏,一边通过现实世界中所不存在的屏幕来浏览电子邮件或观看棒球比赛。你同时可以使用名为Control的遥控器与这个世界或体验进行交互。
业界将这种真实世界与虚拟世界的融合称之为“增强现实”或“混合现实”。这与虚拟现实不同,后者会将你完全沉浸在一个由计算机生成的世界中。
尽管科技人士对混合现实感到兴奋,但其遭遇了与VR一样的内容问题。具体来说,你可以做的事情非常少。
目前的混合现实应用或游戏十分稀少,而且显然不存在“杀手级应用”。如果你现在戴上Magic Leap One头显,你只能游玩由他们提供的数款演示内容(如乐高风格的沙盒体验Project Create),以及少数早期支持者开发的体验。
你无法像PC,Mac,iPhone和安卓端那样找到一个繁荣庞大的生态系统,至少现在不能。
在普及方面,Magic Leap,微软HoloLens和Oculus Rift等头显仍然位于早期阶段,早前有分析机构预计今年只卖出了不足900万台设备(Magic Leap没有提供销售数据)。普罗大众不愿意购买的一个关键原因是,市场上缺乏足够吸引人的应用程序和内容。
所以Magic Leap需要激励开发者投入时间,金钱和精力来为他们的设备开发应用程序。这也许同样是Magic Leap与皇家莎士比亚公司,NBA和”星球大战“IP持有者卢卡斯影业等机构合作的原因。
这同样是阿伯维茨的计划。他在谈及举办开发者大会以及随后的路演时表示:“我们知道我们需要向所有人证明我们存在的理由。我们希望你有一次很棒的经历,体验一些令人感到惊奇的事情,同时因此感到好奇并愿意了解它。然后要么成为一名粉丝,要么成为一位创造者,就像是‘我已经亲身体验过,我希望能够开始为其构建内容’。”
3. 从炒作到现实
自8月份发售以来,社区对Magic Leap One的态度大多是谨慎乐观。这是一个进步,但并非颠覆性的改变。至少暂时不是。一切都取决于接下来发生的事情。
令这一切变得复杂的是,Magic Leap在公开展示其首批原型之前就已经在科技界建立了大量的炒作。有开发者和业内观察人士表示,原来的炒作令公众建立了非常高的期望,所以Magic Leap很难满足我们的预期。
不过,Magic Leap已经赢得了一些人的支持,比如说Insomniac Games、Weta Workshop、Rovio Entertainment、Resolution Games等有名的游戏开发商。这些开发商认为Magic Leap One或HoloLens等设备最终会流行起来。
对阿伯维茨而言,2018年及以后的重点是赢得更多开发者的支持。他说:“我们在2018年已经激活了幕后和公开的创作者社区。我们将举行L.E.A.P.大会,而人们开始制作很多酷炫的东西。”