雨果巴拉:行业北极星Vision Pro过度设计不适合市场

ProReal软件利用VR提供心理治疗

ProReal软件利用VR提供心理治疗

Pop咨询公司将一款VR软件的用途从商业培训拓展到了针对年轻人的心理康复治疗。

这款软件就是ProReal,它描绘了幻想的虚拟世界,用户可以通过替身来具化自己现实生活中的人际关系。

这款软件可以帮助心理医师确认患者的内心问题和想法,以及尝试做出一些改变。

Pop咨询公司从2012年开始这款软件的研发。当时一位商业培训师看到Pop在VR游戏《第二人生》中的创作后,便和公司进行了联系。“他提出想把训练方法带入虚拟环境中,因此我们建立了这个原型。”Pop公司的总经理Dom Raban这样说到。

ProReal中的替身被设置为无性别、无特征的躶体形象。用户可以自行赋予它们颜色、尺寸和姿态。

Dom Raban说:“我们不希望替身传达出过多先入为主的想法。这是一个虚拟替身,它的一切都基于用户对待他人的原则。”

现在ProReal中的替身模型

现在ProReal中的替身模型

用户可以改变替身的颜色和姿态,这代表着情感状态,同样可以改变的尺寸则代表了替身的能量大小。替身还可以被授予“内心的声音”,视觉上通过头部后面的小脑袋代表。

Dom Raban还说到:“这款软件与众不同的一个功能就是用户既可以从自身视角开始打造场景,也可以住进自己创造的任何替身尝试从他们的视角看世界。”

软件中还有一个充满视觉隐喻的道具箱,其中包括定时炸弹、砖墙、墓碑、雷区以及其他一些人们不愿提及的麻烦事儿。替身之间的交流互动往往在十字路口或者悬崖边缘一类的场景中进行。

现在ProReal中的道具模型

现在ProReal中的道具模型

Dom Raban讲到:“这一切都基于个人的解读。如果太明显的话就毫无新意,但依然需要明确的隐喻。3D场景是以人们的幻想为基础构建的,因为我们不想打造和现实生活有直接关联的体验。”

这款软件现今在欧洲被用来进行商业训练。其中飞行员治疗项目接受了英国国民健康保险制度(NHS)支持的小型企业医疗研究计划(SBRI Healthcare)提供的97万英镑奖金以促进软件的进一步开发。

早期ProReal原型

早期ProReal原型

Pop公司的合作伙伴Sutherland创新实验室将在今年开展面向儿童的测试以及用户体验调研。Pop希望软件能在2016年早期全面上市。

软件也将推出平板版本以及加入带有解说的自助功能以便于病人在家中治疗。成年人同样有希望使用这款软件,但相比年轻人适应起来则更轻松。“游戏和视觉环境语言都是年轻人非常熟悉的内容。”Dom Raban说到。

他还表示:“心理健康问题在英国普遍存在却只有很少病人得到真正治疗。并不存在单一的解决良方,治疗方法实际上有很多。ProReal有潜力加入其中,为年轻人提供方便获取且强有力的帮助。”

VIA  designweek

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